İçeriğe geç
Teknoloji

Oreshkin yapay zekayla birkaç haftada 15 oyun prototipi geliştirdi

Oyun sektörü çalışanı yapay zekanın tasarım sürecini hızlandırdığını belirtirken, yorumcular tek komutlu demoların üretime hazır olmadığını vurguladı.

Oreshkin yapay zekayla birkaç haftada 15 oyun prototipi geliştirdi

Kirill Oreshkin, 18 Ekim'de kaydedilen bir LinkedIn gönderisinde, yapay zeka araçlarının birkaç hafta içinde yaklaşık 15 oyun prototipi geliştirmesine yardımcı olduğunu söyledi.

Bu iddia önem taşıyor; çünkü Oreshkin oyun tasarımı döngüsünün belirgin biçimde kısalabileceğini belirtti: “Eskiden bir ay süren şey artık bir gün sürüyor.”

Oreshkin, satın aldığını söylediği Astra adlı bir yapay zeka aracıyla başladığını, tek bir komuttan zayıf sonuçlar aldığını ve ardından açık kaynaklı bir oyun motoru olan Godot'ya geçtiğini anlattı. Daha sonra diğer iki oyun motoru olan Unity ve Unreal ile çalıştığını, 3D tasarım aracı Blender'ı eklediğini ve yapay zeka destekli 3D varlık üretme hizmeti Tripo da dahil olmak üzere çeşitli servisleri kullandığını belirtti.

“Hayır, bu 'tek komutla GTA yaptım' durumu değil, bu saçmalık,” diye yazdı Oreshkin. “Tek bir komut size kaba bir taslak verir. Ardından bir 1000 komut daha yaşarsınız.”

Temel argümanı, yapay zekanın tamamlanmış oyunları anında üretmekten ziyade prototipleme ve oyun tasarımı için daha faydalı olabileceği yönündeydi. Oreshkin, 2-5 kişilik mikro ekiplerin daha önce imkânsız görünen projelere artık girişebileceğini, ancak bunun yalnızca iş akışlarının yapay zeka etrafında şekillenmesi durumunda mümkün olabileceğini yazdı.

Gönderinin altındaki tartışmalar ise daha temkinliydi. LinkedIn'de yorum yapan Paolo Abela, yapay zekanın küçük tek oyunculu oyunlarda işe yarayabileceğini, ancak canlı hizmet oyunlarının hâlâ mimari, sürdürülebilirlik ve üretim muhakemesi gerektirdiğini söyledi. Alex Misarins, oynaması ücretsiz bir mobil oyundaki küçük bir özelliği cilalamanın “40-50 komut” aldığını yazarak “1 komutla Zelda” iddialarını “saçmalık” olarak nitelendirdi.

Oreshkin piyasaya sürülen herhangi bir oyundan bahsetmedi, prototip konseptlerini açıklamadı veya üretim kalitesine dair bağımsız bir kanıt sunmadı.

Kaynak: Kirill Oreshkin'in 18 Ekim 2026 tarihli LinkedIn paylaşımı

More stories

Son haberler