Warzone oyuncuları ücretli kostümleri gizleme seçeneğine kavuşuyor
Yaklaşan Modern Warfare 4 güncellemesi, Call of Duty: Warzone oyuncularına özel etkinlik kostümlerini gizleme imkanı sunacak.
Jason Kwon ·

Modern Warfare 4 güncellemesinin yayınlanma sürecinde Activision, canlı servis fiziğinin temel bir kuralını ihlal ediyor gibi görünen bir adım atıyor. Push Square'in haberine göre , yayıncı firma Call of Duty: Warzone içine oyuncuların rakiplerinin giydiği ücretli kostümleri gizlemelerine olanak tanıyan bir ayar ekleyecek. Şimdilik bu özelliğin kesin detayları sadece ilgili haberin iddialarına dayanıyor ancak temel mantık oldukça basit. Lionel Messi tarafından baskına uğramak veya Snoop Dogg tarafından uzaktan avlanmak istemiyorsanız, yakında onları lobinizden silme gücüne sahip olacaksınız.
Bu durum, popüler kültür ikonlarıyla karşılaşmanın battle royale deneyimindeki askeri atmosferi bozduğunu yıllardır savunan sadık oyuncu kitlesine verilmiş nadir bir taviz. Ancak bu estetik tartışmasının altında, yayıncının dijital mağazasını yönetme biçimindeki köklü bir değişim yatıyor.
Oyuncular artık dijital reklam panolarını gizleyebilecek
Oynaması ücretsiz battle royale oyunları iyi niyetle finanse edilmiyor. Premium kozmetik paketleri satan dijital mağazalar sayesinde ayakta kalıyorlar. Yıllardır, yayıncı ile para ödeyen oyuncu arasındaki yazılı olmayan anlaşma bir görünürlük garantisiydi. Birisi parlayan bir operatör kostümü satın aldığında, sadece kendi ekranı için yeni bir görünüm almış olmuyor. Aynı zamanda dijital bir reklam panosu için para ödüyor ve elediği her rakibinin bu satın alımı maç sırasında ve ölüm sonrası izlenmesi zorunlu olan tekrarlarda görmesini sağlıyor.
Call of Duty her zaman iki farklı kimlik arasında rahatsız edici bir konumda yer aldı. Bir tarafta oyunun ilk başarılarını tanımlayan ve ilk çekirdek kitlesini çeken son derece detaylı, askeri simülasyon estetiği bulunuyor. Diğer tarafta ise mağazayı taze tutmak ve gelirin akmasını sağlamak için sürekli olarak canlı ve tanınabilir popüler kültür iş birlikleri talep eden modern oyuncu tutma mekaniklerinin gerçeği var.
Seri mikro ödemeler üzerinden devasa meblağlar üretiyor ve bu rakam büyük ölçüde tam olarak bu lisansların satışına bağlı. Sadık kitle, oyunun görsel kimliğinin tam da bu eklemeler yüzünden bozulduğundan defalarca şikayet etti. Activision nihayet bu sadık oyunculara bir nevi gözbağı veriyor ve ana gelir akışını tamamen kesmeden, onlara başlangıçta dâhil oldukları karanlık ve ciddi nişancı oyununu oynama fırsatı sunuyor.
Kozmetiklerin yarattığı rekabet adaletsizliği sessizce çözülüyor
Bu ayarın rekabetçi sonuçları aslında estetik olanlardan çok daha ilgi çekici. Geçmişe baktığımızda, Warzone içindeki kozmetiklerin zaman zaman zararsız bir kendini ifade etme aracından çıkıp aktif bir rekabet avantajına dönüştüğünü görüyoruz. Oyuncu kitlesi, bazı taktiksel kıyafetlerin gölgeli köşelere kusursuz bir şekilde karıştığı ve bu durumun onları üst düzey oyunlar için oldukça arzu edilir kıldığı kozmetik avantaj kavramına çok aşina.
Öte yandan, parlak renkli ünlüler olarak etrafta koşturan oyuncular, oyunun soluk çevresel renk paletine karşı fazlasıyla göze batarak çoğu zaman belirgin bir görünürlük dezavantajı yaşıyor. Oyuncuların gördükleri herkesi standart askeri modellere döndürmesine izin veren Activision, sürekli devam eden rekabet bütünlüğü sorununu sessizce çözüyor. Görsel alanı standartlaştırarak, silahlı çatışmaların dijital mağazadaki en karanlık kıyafeti kimin giydiğinden ziyade mekanik yetenek ve pozisyon alma ile belirlenmesini sağlıyor.
Sadık oyuncuları tutmak mağaza gelirlerinden daha kritik görülüyor
Dışarıdan bakıldığında Activision'ın kendi gelir elde etme stratejisini baltaladığı düşünülebilir. Eğer zorunlu izleyici kitlesini ortadan kaldırırsanız, teorik olarak satın alma teşvikini de ortadan kaldırmış olursunuz. Lobinin yarısı sizi sıradan bir asker olarak görecekse premium bir etkinlik kostümüne para harcamanın pek bir mantığı kalmıyor.
Şüpheci bir yaklaşımla, yayıncının iç verileri incelediği ve atmosferin bozulmasından şikayet eden sadık oyuncuların zaten etkinlik kozmetiklerini satın alan kişiler olmadığını fark ettiği söylenebilir. Orijinal deneyimi arayan oyuncular, eşleştirme sisteminin akıcılığı için çok büyük önem taşıyor. Bir battle royale oyununun tek bir maçı başlatmak için devasa bir oyuncu havuzuna ihtiyacı var ve bu da para harcamayan kitlenin, ürünün hayatta kalması için en az çok para harcayanlar kadar kritik olduğu anlamına geliyor. Onlara bu ayarı sunmak, rakip taktiksel nişancı oyunlarına kaymalarını engelliyor.
Bu sırada para harcayan oyuncular kendi kostümlerini görmeye devam edecek ve takım arkadaşları da büyük ihtimalle onları kendi kostümleriyle görebilecek. Activision, bir kostüm satın almanın ardındaki temel psikolojik dürtünün vurduğunuz yabancılara değil, arkadaşlarınıza hava atmak olduğu üzerine bir kumar oynuyor.
Bu yenilik diğer canlı servis oyunları için bir emsal oluşturabilir
Eğer bu hesaplama Warzone için işe yararsa, bu ayar daha geniş nişancı oyunları pazarında yapısal bir değişimi zorunlu kılabilir. Rakip platformlar, oyunculara görsel deneyimleri üzerinde kontrol vermenin şirket gelirlerine gerçekten zarar verip vermediğini görmek için durumu yakından izleyecek.
Estetik kaosun temel ürün olduğu ve tamamen farklı evrenlerin çarpıştığı bir yapı üzerine kurulan Fortnite için Epic Games cephesinin bu özelliği benimsediğini büyük ihtimalle görmeyeceğiz. Ancak canlı servis modeliyle hayatta kalmaya çalışırken tutarlı bir sanatsal vizyonu korumaya çabalayan oyunlar için bu özellik yeni ve zorlu bir emsal teşkil ediyor. Diğer taktiksel nişancı oyunlarının oyuncuları, şüphesiz kendi geliştiricilerinden görsel çevreleri üzerinde aynı seviyede kontrol talep etmeye başlayacaktır.
Önümüzdeki birkaç çeyrekte Microsoft cephesinin oyun departmanını iyi izleyin. Modern Warfare 4 entegrasyonundan sonra serinin oyun içi net gelirleri belirgin bir darbe alırsa, çokça talep edilen bu ayarın sessizce emekliye ayrılmasını bekleyebilirsiniz.