İçeriğe geç
Teknoloji

Rockstar, sekiz yıllık GTA 6 sürecinden sonra hızlanma bekliyor

Phil Hooker ve Aaron Garbut yeniden kullanılabilir teknolojiye ve ortak uzmanlığa işaret etti; Rockstar’ın sonraki projesi belirsiz.

Rockstar, sekiz yıllık GTA 6 sürecinden sonra hızlanma bekliyor

Rockstar Games geliştirme yöneticileri, 14 Ekim'de ComicBook'ta yayımlanan sektör basını yazısında, Grand Theft Auto 6'nın araçlarının Red Dead Redemption 2'den sonraki sekiz yıllık aranın ardından daha sonraki projeleri hızlandırması gerektiğini söyledi.

Oyuncular için meselenin özü basit: Rockstar’ın temposu artık, Grand Theft Auto 3'ün 2001'de, Vice City'nin 2002'de ve San Andreas'ın 2004'te çıktığı 2000'lerin başındaki dönemine göre çok daha yavaş görünüyor.

Bloomberg'deki bir dosyaya atıf yapan yazıda, geliştirme başkanı Phil Hooker, stüdyonun GTA 6 sırasında yeniden kullanılabilir bir üretim gücü oluşturduğunu söyledi. Hooker, “Bu proje sırasında kurduğumuz motor, araçlar ve ekip, işleri daha hızlı yapmamızı sağlayacak” dedi. “Bunun üzerine inşa edebileceğimizden ve daha etkileyici içerik oluşturmak için yukarıdan çok yana doğru ilerleyebileceğimizden eminim.”

Yine geliştirme başkanı olarak tanımlanan Aaron Garbut, uzun projenin ekipte “ortak anlayış, ortak bilgi ve sorulara bir tür kestirme yol” bıraktığını söyledi. Şunu ekledi: “Bu projede temel düzeyde birçok şeyi değiştirdik. Ama şimdi tamamlandı ve biz bunu söküp dağıtmayacağız.”

Bu argüman, Rockstar’ın PlayStation 2 dönemi GTA oyunlarında teknoloji ve üretim temellerini daha önce yeniden kullanmasını hatırlatıyor. ComicBook, GTA 3'ü daha hızlı devam oyunlarını mümkün kılmaya yardımcı olan temel olarak çerçeveledi; modern oyunların çok daha yüksek varlık kalitesi ve karmaşıklık taşıdığını da belirtti.

Yazı, GTA 6'nın uzun geliştirme döngüsünü Bloomberg materyalinde ele alınan birkaç faktöre bağladı: Red Dead Redemption 2 beklenenden uzun sürdü, Rockstar bu oyun piyasaya çıktıktan sonra genişledi, pandemi dönemindeki uzaktan çalışma üretimi zorlaştırdı, crunch azaltıldı ve yönetmenlik görevleri bölündü. ComicBook, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in uzaktan çalışmayı geliştirme sürecine muhtemelen bir yıl ekleyen bir unsur olarak tanımladığını söyledi.

Sırada ne olduğu hâlâ belirsiz. Sağlanan materyal Rockstar’ın sonraki oyununu doğrulamıyor, bir geliştirme takvimi vermiyor ve GTA 6 için çıkışa yakın olduğunu söylemenin ötesinde bir çıkış tarihi sunmuyor.

Kaynak: sektör basını yazısı, ComicBook.com, 14 Ekim

More stories

Son haberler