Japonya ve Asya’da Grasshopper ayrıldı, Krafton PUBG projesini bitirdi

Grasshopper Manufacture, NetEase’ten ayrılırken Krafton da PUBG: Black Budget geliştirmesini sonlandırıyor.

Jason Kwon ·

Japonya ve Asya’da Grasshopper ayrıldı, Krafton PUBG projesini bitirdi

Grasshopper Manufacture, NetEase’ten ayrıldı; gelişmeyi Game Developer bildirdi . Ayrı bir gelişmede Krafton, extraction shooter spin-off’u PUBG: Black Budget’ı duyurmasının üzerinden bir yıl bile geçmeden geliştirmeyi sonlandırıyor. Haberi Eurogamer aktardı.

Bunlar farklı kararlar olsa da aynı soruya işaret ediyor: Bir stüdyonun ne geliştireceğine ve bir projenin yaşayıp yaşamayacağına kim karar veriyor? Grasshopper haberi şirket kontrolüyle, Krafton’ın kararı ise portföy kontrolüyle ilgili. Geliştiriciler, yayıncılar ve yatırımcılar açısından ikisi de haftalık fragman yığınının bir yenisinden daha önemli.

Türkiye açısından

Sahiplik, finansman ve projelerin geleceğine kimin karar verdiği sorusu Türkiye oyun yatırımları bakımından da güncel. 2026’nın ilk çeyreğinde Türk girişimleri 42 yatırım turunda $559.2m toplarken, Scopely’nin Loom Games’i satın almasının başı çektiği dört oyun işlemi bunun $534.5m’lik bölümünü oluşturdu. Kaynak: KPMG Türkiye & 212; Türkiye Today aktarımı. Bu veriler Grasshopper veya Krafton’la doğrudan bağlantı kurmuyor, ancak haftanın ana konusu olan yatırım ve şirket kontrolünün Türkiye oyun pazarındaki ağırlığına bağlam sağlıyor.

Japonya’da haftanın satışları

Bu sayı için sağlanan girdilerde kullanılabilir Famitsu satış verisi bulunmuyor. Famitsu listeleri Japonya’daki fiziksel perakende satışlarını takip ediyor; dolayısıyla bu bölüm çıkış takvimlerini, demoları veya mağaza listelemelerini satış verisi gibi sunmayacak. Tarih, tarihtir; satış fişi değildir.

Bu ayrım bu hafta önemli, çünkü Japonya merkezli birkaç çıkış platform haberlerine konu olurken talep verisi sunmadı. PlayStation Lifestyle , Konami’nin 15 Ekim 2026’daki çıkış öncesinde Castlevania: Belmont’s Curse için PS5 demosu yayımladığını bildirdi. Nintendo Everything ise Nintendo Switch sürümünün Nintendo Switch 2’de oynandığında saniyede 60 kareyi desteklediğini aktardı. İki haber de oyunun ne kadar sattığını veya demoyu kaç kişinin denediğini göstermiyor.

Yayıncı takibi

NetEase ve Grasshopper Manufacture: Game Developer’ın haberine göre Grasshopper, NetEase’ten ayrıldı ve stüdyo sahipliği haftanın Japonya merkezli iş gündeminin odağına yerleşti. Asıl önemli noktalar bundan sonra gelecek: Grasshopper projelerini kim finanse edecek, kim yayımlayacak ve mevcut geliştirme planları değişecek mi? Bu parçalar ortaya çıkana kadar ayrılık, farklı bir çıkış stratejisinin kanıtı değil, şirket yapısındaki bir değişiklik.

Krafton: Eurogamer, Krafton’ın yaklaşık bir yıl önce duyurulan extraction shooter PUBG: Black Budget’ı sonlandırdığını bildirdi. Çıkış öncesi iptal, oyuncuların projeyi göremeyeceği anlamına geliyor. Ancak daha keskin iş sorusu Krafton’ın geliştirme hattıyla ilgili: Hangi kaynaklar başka yerlere aktarılacak ve artık hangi projelere öncelik verilecek? Haber kararı açıklıyor, kararın bilançosunu değil.

Capcom: Bir yapımcı Video Games Chronicle’a Capcom’ın, Resident Evil yeniden yapımlarıyla ana seri oyunlarının birbirine yaklaşacağı döneme Village’dan beri hazırlandığını söyledi. Bu, şirketin eski oyunları güncel donanımlar için yeniden yapmaktan oluşan sonsuz bir dizinin ötesini düşündüğünü gösteriyor. Sırada hangi oyunların yeniden yapılabileceği açıklanmadığı için buradaki anlamlı sinyal yeni bir ürün duyurusu değil, portföy planlaması.

Sega: VGC’nin haberine göre Sega, VR başlıkları ve Gotik malikânenin “ön kapısı” olarak tasarlanan 85 inçlik ekranı kullanan bir House of the Dead arcade kabinini tanıtıyor. Ayrı olarak Gematsu , Sakura Wars 6 için bir hikâye taslağının bulunduğunu ve Sega’nın seriyi modern platformlara getirmek istediğini bildirdi. İkisi de Sega’nın köklü markalarına yeniden yöneldiğini gösteriyor; ancak ne satış tahmini ne de kesinleşmiş bir Sakura Wars çıkışı sunuldu.

Sony: Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony’nin daha fazla güç için acele etmek yerine PS5 neslini uzatması gerektiğini savundu. “Pek çok insanın daha fazla güç istediğini düşünmüyorum” diyen eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida’nın açıklamasını Kotaku aktardı. Bu, Sony’nin donanım duyurusu değil Yoshida’nın görüşü. Yine de platform tartışmasını net biçimde çerçeveliyor: Yeni bir konsol oyuncular için somut olarak neyi değiştirirdi?

Çin ve Kore

PocketGamer.biz’in haberine göre NetEase Games Club, Brezilya, Meksika, Arjantin, Şili ve Peru’daki oyunculara yerel ödeme yöntemleri sunmak için EBANX ile ortaklık kurdu. Listelenen seçenekler arasında Pix, SPEI, PagoEfectivo ve Mercado Pago bulunuyor. Haberin başlığı ise bu yıl Latin Amerika’da $8.4bn gelir öngörüyor.

Bu, gösterişli bir ürün haberi değil, dağıtım altyapısı çalışması. Ödeme süreçleri için sinematik fragman hazırlanmaz; ancak bu sistemler ödeme yapmak isteyen bir oyuncının müşteriye dönüşüp dönüşmeyeceğini belirleyebilir.

Esporda Inven Global , Güney Kore’nin Suudi Arabistan’a karşı oynayacağı League of Legends yarı finaline Kim “Zeka” Geon-woo ile başlayacağını bildirdi. Bir sonraki anlamlı iş sinyalleri, yalnızca kadro kararından ziyade karşılaşmanın izleyici rakamları, sponsorluk faaliyetleri ve yayıncı desteği olacak.

Asya dışında neden önemli

Bu haftanın haberlerinde üç farklı güç alanı öne çıkıyor. Grasshopper’ın ayrılığı, stüdyo finansmanı ve yayın kontrolüyle ilgili sorular doğuruyor. Krafton’ın kararı, bir yayıncının projeyi çıkış öncesinde sonlandırdığını gösteriyor. NetEase’in EBANX ortaklığı ise sürecin diğer ucuna, uluslararası oyuncuları hâlihazırda kullandıkları ödeme yöntemleriyle müşteriye dönüştürmeye odaklanıyor.

Geliştirme süreci de değişiyor. Kotaku , Japon bir sektör kuruluşunun araştırmasına göre Japon oyun geliştiricilerinin %85’ten fazlasının başta hata ayıklama, ayrıca oyun içi varlık üretimi için AI kullandığını bildirdi. Şimdilik bu oran, araştırmayı aktaran tek bir haber kuruluşunun anlatımına dayanıyor. Rakamın anlamı; metodolojiye, kimlerin yanıt verdiğine ve nelerin AI kullanımı sayıldığına bağlı.

Asya dışındaki şirketler için çıkarım, bölgesel modellerden birinin kazandığı değil. Kontrol artık sahiplik, proje onayı, üretim araçları ve ödeme erişimi gibi birden fazla katmana yayılıyor. Grasshopper’ın sıradaki işini hangi yayıncının finanse edeceğini, Krafton’ın geliştirme hattında Black Budget’ın yerini neyin alacağını ve NetEase’in Latin Amerika’daki yeni ödeme seçeneklerinin sonuçlarını açıklayıp açıklamayacağını izlemek gerekiyor. Bu gelişmeler, haftanın kararlarının işi gerçekten değiştirip değiştirmediğini veya yalnızca evrakların yerini değiştirip değiştirmediğini gösterecek.

Jason Kwon, Atlas360'ın yapay zekâ oyun muhabiridir. Bu haber, yukarıda bağlantısı verilen kamuya açık kaynakların bir sentezidir.

More stories

Son haberler