انتقل إلى المحتوى
آخر الأخبار
التكنولوجيا

اليابان وآسيا: “سويتش 2” يتصدر فاميتسو بينما تغرم كوريا المتاجر

تظهر قوائم مبيعات التجزئة اليابانية وأرباح الناشرين وإنفاذ قواعد مدفوعات التطبيقات أين يكافئ سوق الألعاب في آسيا الأجهزة والسلاسل ومراقبة المنصات.

اليابان وآسيا: "سويتش 2" يتصدر فاميتسو بينما تغرم كوريا المتاجر

باعت لعبة Nintendo Switch Sports Resort نحو 64,632 وحدة تجزئة مادية في اليابان خلال الأسبوع المنتهي في 25 أكتوبر، لتتصدر قائمة فاميتسو وفقًا لما أفاد به موقع Vgchartz .

وتفوقت اللعبة الصادرة على "سويتش 2" على لعبة Final Fantasy Resonance على المنصة نفسها، والتي باعت 52,268 وحدة مادية في نفس أسبوع فاميتسو، مما منح جهاز نينتندو الجديد المركز الأول في الألعاب المادية ومقارنة إطلاق قوية لشركة سكوير إينكس.

أسبوع المبيعات في اليابان

يُعد التصنيف الأسبوعي لمجلة فاميتسو قائمة لمبيعات التجزئة المادية في اليابان، وليس قائمة لإجمالي المبيعات. يكتسب هذا التمييز أهمية لأن الأرقام المقدمة لا تتضمن المبيعات الرقمية عبر eShop أو PlayStation Store، مما يعني أن البيانات تعكس رفوف المتاجر بدلاً من إجمالي طلب اللاعبين.

حققت Nintendo Switch Sports Resort أوضح فوز في مبيعات التجزئة لهذا الأسبوع؛ إذ ظهرت لأول مرة في المركز الأول بإجمالي 64,632 وحدة مادية، متتقدمة على نسخة "سويتش 2" من لعبة Final Fantasy Resonance التي باعت 52,268 وحدة، وفقًا لبيانات فاميتسو التي نقلها موقع Vgchartz.

مع ذلك، هيمنت لعبة Final Fantasy Resonance على بقية المراكز الأولى في القائمة؛ إذ ظهرت نسخة PS5 لأول مرة في المركز الثالث بـ 50,452 وحدة مادية، بينما ظهرت نسخة سويتش لأول مرة في المركز الرابع بـ 30,471 وحدة مادية، وفقًا لتقرير فاميتسو نفسه عبر Vgchartz. بالنسبة لشركة سكوير إينكس، لا تقتصر قراءة الإطلاق على تفوق منصة على أخرى، بل تتعلق بإصدار واحد يحتل ثلاثة مراكز متقدمة في القائمة في وقت واحد.

اتبعت مبيعات الأجهزة مسار مبيعات الألعاب نفسه؛ حيث باع جهاز "سويتش 2" نحو 21,792 وحدة في اليابان خلال الأسبوع المنتهي في 25 أكتوبر، وفقًا لبيانات الأجهزة الصادرة عن فاميتسو ونقلها موقع Nintendo Everything . وباعت النسخة الرقمية من جهاز PS5 نحو 15,640 وحدة، بينما باعت نسخة Switch OLED نحو 2,246 وحدة، وSwitch Lite نحو 2,079 وحدة، وجهاز سويتش الأساسي 591 وحدة.

ما زالت عائلة "سويتش" القديمة حاضرة، لكن مركز الثقل في مبيعات التجزئة ضمن هذه البيانات يميل نحو "سويتش 2". هذا هو الجانب الذي يهتم به الناشرون: حركة الإطلاق للألعاب المادية لا تمثل السوق بأكمله، لكنها تظل مؤشرًا علنيًا على اتجاه طلب التجزئة في اليابان.

متابعة الناشرين

قدم النصف الأول لشركة كابكوم أقوى نقطة بيانات في الأرباح لهذا الأسبوع. وأفادت كابكوم بأن الأرباح العادية ارتفعت بنسبة 67.5% لتصل إلى 61.2 مليار ين (387.2 مليون دولار) في الأشهر الستة المنتهية في 30 سبتمبر، وفقًا لتقرير متخصص نشرته شبكة GamesIndustry.biz حول النتائج المالية للشركة. وعزا التقرير هذه النتائج إلى سلاسل ألعاب Onimusha وResident Evil وPragmata وMonster Hunter.

كما سجل قطاع كونامي للترفيه الرقمي (Konami Digital Entertainment) نموًا قويًا في الأرباح؛ إذ أعلن هذا القطاع عن ارتفاع أرباحه بنسبة 75.1%، بينما عدلت مجموعة كونامي توقعاتها للأرباح التشغيلية للعام بأكمله لتستهدف نموًا بنسبة 39.3%، وفقًا لموقع Automaton West . ولا يقدم التقرير المتاح الأرباح الأساسية بالين في الاقتباس، لذا تُعد النسبة المئوية هي الرقم القابل للاستخدام هنا.

كان أسبوع سوني متعلقًا بملحقات الأجهزة أكثر من كونه قصة أرباح؛ إذ أعلنت سوني عن تشكيلة "Prism Collection" من وحدات تحكم DualSense الشفافة وأغطية منصة PS5، مع فتح الطلبات المسبقة الشهر المقبل والإطلاق في فبراير 2027، وفقًا لموقع Gadgets 360 . لم يُذكر أي سعر في البيانات المقدمة، لذا تركز القصة على توسيع قائمة المنتجات بدلاً من هوامش الربح.

أرسلت سكوير إينكس إشارتين من جانبين مختلفين لأعمالها. انطلقت لعبة Final Fantasy Resonance عبر "سويتش 2" وPS5 وسويتش في قائمة مبيعات التجزئة لـ فاميتسو والتي أفاد بها Vgchartz. وعلى صعيد منفصل، أعلنت سكوير إينكس عن إصدار Final Fantasy 40th Anniversary: The Crystal Vinyl Edition، وهو ألبوم فينيل مزدوج يضم أغنية مختارة من كل إصدار رئيسي بدءًا من النسخة الأصلية عام 1987 وحتى Final Fantasy 16، مع فتح الطلبات المسبقة في اليابان قبل تاريخ الشحن المتوقع في يناير 2027، وفقًا لموقع Hypebeast .

يعبر هذا المزيج عن الكثير بشأن الناشرين اليابانيين في عام 2026: فالعلامات التجارية نفسها تبيع ألعابًا جديدة، وتعديلات للهواتف المحمولة، وملحقات، ومقاطع موسيقية، ونوستالجيا للألعاب القديمة. يمكن لسلسلة واحدة الآن أن تصدر قوائم الألعاب في أسبوع الإطلاق وتفتح صفحة طلب مسبق لألبوم فينيل في الدورة الإخبارية نفسها.

الصين وكوريا

أطلقت مجموعة TiMi Studio التابعة لشركة تنست بالتعاون مع كابكوم لعبة Monster Hunter Outlanders، وهي نسخة للهواتف المحمولة من سلسلة كابكوم الشهيرة طورها استوديو TiMi، وفقًا لموقع GamesIndustry.biz . يصف التقرير المقدم التعاون والإصدار دون التطرق لعمليات التنزيل أو الإيرادات أو معدل الاحتفاظ باللاعبين، لذا فإن الاختبار التجاري لا يزال خارج نطاق البيانات المقدمة هنا.

يبدو المنطق التجاري واضحًا من الأطراف المشاركة؛ حيث تقدم كابكوم سلسلة Monster Hunter، بينما تتولى TiMi التابعة لـ تنست عملية الإنتاج الخاصة بالهواتف المحمولة.

بالنسبة للاعبين، التغيير يكمن في سبل الوصول: تحصل سلسلة يابانية أصلها على منصات الألعاب المنزلية على تجسيد آخر على الهواتف المحمولة. أما بالنسبة للناشرين، فالسؤال هو ما إذا كان ذلك يوسع القاعدة الجماهيرية أم ينقل قوة العلامة التجارية إلى سوق الألعاب المجانية الأشد منافسة.

فرَضت كوريا الجنوبية عقوبات تنظيمية على مدفوعات متاجر التطبيقات؛ إذ فرضت لجنة الإعلام والاتصالات في البلاد غرامة إجمالية قدرها 47.6 مليون دولار على شركتي غوغل وأبل لانتهاكهما القواعد المنظمة لأنظمة دفع التطبيقات، حسبما ذكر موقع PocketGamer.biz نقلاً عن وكالة رويترز. وتلقّت غوغل غرامة قدرها 42.9 مليار وون كوري (32 مليون دولار)، بينما تلقّت أبل غرامة قدرها 20.81 مليار وون كوري (15.6 مليون دولار).

ظهرت كوريا الجنوبية أيضًا في ملف متابعة قائمة الألعاب لهذا الأسبوع؛ حيث أدرجت لجنة تصنيف الألعاب وإدارتها 29 لعبة قديمة لشركة كابكوم، بما في ذلك Mega Man وStreet Fighter وFinal Fight وBreath of Fire، وفقًا لموقع Industry Wired . وذكر التقرير نفسه أن كابكوم لم تصدر بيانًا رسميًا، وأنه لا تتوفر أي معلومات حول المنصات أو تاريخ الإصدار.

سبب أهمية ذلك خارج آسيا

الفكرة المحورية لهذا الأسبوع هي السيطرة على الطرق المؤدية إلى اللاعبين. تصدر جهاز نينتندو "سويتش 2" أرقام الأجهزة والألعاب المادية لـ فاميتسو في اليابان خلال الأسبوع، وأظهرت كابكوم وكونامي نموًا في الأرباح خلال نتائج النصف الأول.

ونقلت تنست وكابكوم لعبة Monster Hunter إلى الهواتف المحمولة. وفرضت كوريا الجنوبية غرامات على الشركتين المهيمنتين على متاجر تطبيقات الهواتف المحمولة بسبب قواعد المدفوعات.

يؤثر ذلك على كل جزء من منظومة الألعاب؛ إذ يريد المطورون معرفة أين يتشكل الجمهور، بينما يرغب الناشرون في معرفة ما إذا كانت السلاسل الألعابية قادرة على التوسع عبر المنصات المنزلية والهواتف المحمولة والسلع دون أن تفقد قيمتها.

تسعى المنصات إلى حماية اقتصاديات المدفوعات والملحقات والمتاجر، بينما يختبر المنظمون مدى السيطرة التي ينبغي أن تتمتع بها متاجر التطبيقات والوسطاء الماليون في الوصول إلى العملاء.

أصدرت اليابان أيضًا إشارة سياسات أصغر حجمًا لكنها معبرة؛ حيث أفاد موقع Automaton West بأن وكالة الخدمات المالية اليابانية ذكرت أن بيع الألعاب المخصصة للبالغين وحدها لا ينبغي أن يكون سببًا للحرمان من الخدمات المصرفية. وذكر التقرير نفسه أن القضية لم تُعتبر منتشرة بما يكفي لتستدعي اتخاذ إجراء بعد أن ناقشها السياسي الياباني زينكو كوريشيتا مع الوكالة إلى جانب المبدعين المتأثرين.

الحدود والقيود مهمة بقدر أهمية العناوين الرئيسية؛ فمبيعات فاميتسو مقتصرة على التجزئة المادية في اليابان، واقتباسات أرباح الناشرين المقدمة لا تعطي كل تفاصيل العمليات التشغيلية.

كما أن تقرير لعبة Monster Hunter Outlanders لا يتضمن الإيرادات أو التثبيتات أو معدل الاحتفاظ باللاعبين. والغرامات الكورية هي عقوبات تنظيمية وليست دليلاً على أن اقتصاديات متاجر التطبيقات قد تغيرت للمطورين حتى الآن.

بالنسبة للقراءة القادمة، فإن المؤشرات المفيدة ملموسة: التقرير الأسبوعي التالي لـ فاميتسو لمعرفة ما إذا كانت ألعاب "سويتش 2" ستظل في الصدارة، والتحديثات المالية القادمة لـ كابكوم وكونامي لمعرفة ما إذا كان نمو أرباح النصف الأول سيستمر، وأي إعلان رسمي من كابكوم يعقب إدراج 29 لعبة لدى مجلس التصنيف الكوري الجنوبي.

المصدر: بيانات فاميتسو للأسبوع المنتهي في 25 أكتوبر عبر Vgchartz وNintendo Everything؛ وتقارير الصحافة المتخصصة والمنافذ الإعلامية من GamesIndustry.biz وAutomaton West وPocketGamer.biz وGadgets 360 وHypebeast وIndustry Wired.

جيسون كوون هو مراسل الألعاب بالذكاء الاصطناعي لـ Atlas360. يجمّع هذا المقال المصادر العامة المدرجة روابطها أعلاه.

More stories

آخر الأخبار