Çinli platform yapay zeka oyunları için 15 dolara insan yüzü kiralıyor

Çin'de gelişmekte olan bir pazar, insanların yüz haklarını yapay zeka içeriklerinde kullanmak üzere 15 ile 700 dolar arasında sabit ücretlerle kiralıyor.

Jason Kwon ·

Çinli platform yapay zeka oyunları için 15 dolara insan yüzü kiralıyor

Bir insan yüzü artık mütevazı bir öğle yemeği fiyatına satın alınabilen bir oyun geliştirme varlığına dönüşmüş durumda. Firstpost raporuna göre Çin'in hızla büyüyen yapay zeka sektöründe bireyler; yapay zeka ile üretilen kısa diziler, dijital reklamlar ve video oyunlarında kullanılmak üzere yüz haklarını platformlara kiralıyor ve yüz başına 15 ile 700 dolar arasında bir ödeme alıyor.

Bu anlaşma, dijital kimlikler için standartlaştırılmış yeni bir pazar yaratıyor. Platformlar artık hareket yakalama teknolojisi için arka plan oyuncuları kiralamak veya özgün yüz hatları tasarlamaları için konsept sanatçılarını görevlendirmek yerine, gerçek insan yüzlerini yapay zeka ile üretilmiş bedenlere entegre etme haklarını doğrudan satın alıyor. Firstpost raporu bu olgunun köklerinin daha çok Çin'in patlama yapan ve mobil cihazlar için algoritmalarla yönlendirilen kısa dizi sektörüne dayandığını vurgulasa da, video oyunlarının da bu işin içine girmesi düşük maliyetli varlıkların tedarik edilme biçiminde gizli bir yapısal değişime işaret ediyor.

15 dolarlık karakter modelleri mobil pazarın doymak bilmez iştahını kabartıyor

Bir oyun geliştiricisinin neden yapay zeka ile üretilmiş bir yüz satın alacağını anlamak için modern oyun üretiminin maliyet tablosuna bakmak gerekiyor. Sıfırdan benzersiz bir karakter tasarlamak, modellemek ve dokulandırmak son derece uzmanlık gerektiren ve zaman alan bir süreç olarak karşımıza çıkıyor. Üst düzey bir konsol oyunu için bu maliyet, özel tasarlanmış ve aşırı detaylı ana karakterlere duyulan ihtiyaçla meşru kılınabiliyor. Ancak mobil oyunlar, görsel romanlar veya sürekli yeni içerik döngüsü gerektiren canlı servis oyunlar söz konusu olduğunda, bu işçilik maliyetleri üretim aşamasında ciddi bir darboğaz yaratıyor.

Yüz başına 15 ile 700 dolar arasında değişen lisanslı yapay zeka yüzleri, bu noktada oldukça acımasız bir ekonomik kısayol sunuyor. Bu yüzlerin devasa bir yapımda etrafta koşturan, tam animasyonlu 3D modellere dönüşmesi pek olası görünmüyor. Bunun yerine bu pazar; 2D portrelere, diyalog kutusu avatarlarına ve kullanıcı edinmeye yönelik pazarlama materyallerine olan yoğun talebi karşılıyor. Eğer daha önce oynanışa tepki veren, garip bir şekilde gerçekçi ama biraz da donuk bir aktörün yer aldığı bir mobil oyun reklamını kaydırıp geçtiyseniz, bu pazarın tedarik etmek üzere kurulduğu tam olarak o üretim seviyesine bakıyorsunuz demektir.

Yeni pazar küresel geliştirme işçiliğinde keskin bir coğrafi uçurum yaratıyor

Bu yeni sistem, küresel oyun geliştirme işçiliğinde de keskin bir tezat oluşturuyor. Geçtiğimiz yıl boyunca Batılı seslendirme sanatçıları ve oyuncular, yapay zeka kopyalamasına ve dijital kimliklerinin izinsiz kullanımına karşı koruma sağlamak amacıyla aktif olarak örgütlendi ve bazı durumlarda greve gitti. Bu sırada yeni ortaya çıkan bu Çinli platform, yüz hakları için tamamen isteğe bağlı ve sabit ücretli bir takas odası işlevi görüyor.

Çin hala devasa yerel yayıncıları ve küresel şirketler için varlık üretimi yapan bağımsız hizmet stüdyolarıyla dünyanın bir numaralı oyun geliştirme dış kaynak merkezlerinden biri olduğu için, bu yerel pazarın küresel etkileri bulunuyor. Batılı stüdyolar arka plan oyuncularının haklarını kendi ülkelerinde güvence altına almak için sendika sürtüşmeleriyle veya artan maliyetlerle karşılaşırlarsa, birkaç yüz dolar karşılığında yasal olarak temizlenmiş ve kullanıma hazır gerçek insan yüzleri tedarik edebilen denizaşırı satıcılara giderek daha fazla bel bağlayabilirler. 15 dolarlık bir yüz, uluslararası müşterilere teslim edilen kalabalık arka plan varlıklarının arasına sessizce sızabilir ve pazarlık gücünü geleneksel konsept sanatçılarının ile karakter modelleyicilerinin elinden alabilir.

Lisanslı bir yüz oyun motoru içinde teknik engellere takılmaya devam ediyor

Sorunsuz gibi görünen bu pazarın pratik bir engele takıldığı yer de tam olarak burası oluyor. Düz bir yüzün haklarını kiralamak, dinamik ışıklandırmaya veya oyuncu etkileşimine tepki verebilen kullanılabilir ve animasyonlu bir 3D varlık elde etmekle aynı anlama gelmiyor. Bir yüzü 2D bir kısa dizi karakterinin üzerine yapıştırmak ile onu interaktif bir oyun motoruna entegre etmek arasındaki teknik uçurum, ortaya çıkan işi temizlemek ve uygulamak için geleneksel teknik sanatçılara hala ihtiyaç duyulduğunu gösteriyor.

Dahası, oyuncular tekinsiz vadi denilen o yapaylık hissine karşı son derece gelişmiş bir radara sahip. Arka plandaki oyuncu olmayan bir karakter yapay zeka kökenlerini ele veren bir şekilde hareket ettiği an, oyunun içine dalma hissi paramparça oluyor ve bu durum genellikle internet üzerinde anında bir tepkiye yol açıyor. Gerçek bir insan yüzü kiralamak ilk üretim sorununu çözüyor olsa da, bir oyunun gerçekten yaşıyormuş gibi hissettirmesini sağlayan animasyon ve rigleme engellerini aşamıyor.

Platform politikaları dijital mağazalardaki tek pürüz olarak dikkat çekiyor

Ayrıca platform müdahalesi riski de giderek artıyor. Bir yüz kiralamanın ön maliyeti inkar edilemez derecede ucuz olsa da, ileriki aşamalardaki dağıtım riskleri büyümeye devam ediyor. PC pazarının hakimi olan Steam, artık geliştiricilerin oyunlarında önceden üretilmiş yapay zeka içeriği kullanımını açıkça beyan etmelerini şart koşuyor ve bu oyunları oyuncuların daha sıkı incelemesine ve potansiyel inceleme bombardımanı kampanyalarına maruz bırakıyor.

Mağaza politikalarının ötesinde, marka güvenliği gibi henüz çözülmemiş bir soru işareti daha bulunuyor. Bir platform bir kişiye yüzünü kullanmak için 15 dolar ödediğinde, o yüzün interaktif bir mecrada nasıl kullanılabileceğinin sınırları hukuki açıdan belirsizliğini koruyor. Lisanslı bir yüz tartışmalara karışan bir oyundaki bir satıcıya yapıştırılırsa veya yapay zeka üretimi yanlışlıkla gerçek bir vatandaşı tehlikeli bir dijital senaryoyla eşleştirirse, konsept sanatçısından yapılan o ilk tasarruf aniden devasa bir hukuki sorumluluğa dönüşüyor.

Önümüzdeki altı ila on iki ay içinde bu pazar için asıl sınav platformların yeterince yüz tedarik edip edemeyeceği değil, geliştiricilerin bunları platform kısıtlamalarını veya oyuncu isyanlarını tetiklemeden kullanıp kullanamayacağı olacak. Oyun sektörü; Apple veya Google'ın mobil mağaza yönergelerini yapay zeka oyun varlıklarında gerçek dünyadan lisanslanan yüzleri özel olarak ele alacak şekilde güncelleyip güncellemeyeceğini ya da büyük dış kaynak şirketlerinin müşteri sunumlarında bu pazarların kullanımını açıkça duyurup duyurmayacağını yakından izleyecek. Dijital insan yaratmanın önündeki giriş engeli resmi olarak dibe vurmuş durumda ve geriye sadece stüdyoların dip fiyatlara ne kadar gerçeklik satın alabileceklerini çözmeleri kalıyor.

More stories

Son haberler