Microsoft yeni oyunu tanıtmak için 14 yıl sonra Minecraft'a boyut ekliyor

Microsoft, The Sift adlı yepyeni bir boyutu hem Java hem de Bedrock üzerinden Minecraft'ın ana sürümlerine getiriyor.

Jason Kwon ·

Microsoft yeni oyunu tanıtmak için 14 yıl sonra Minecraft'a boyut ekliyor

Minecraft LIVE etkinliğiyle aynı zamana denk gelen bir Xbox Wire gönderisinde , Microsoft dünyanın en çok satan oyununun coğrafyasını temelden genişlettiğini doğruladı. 14 yılı aşkın süredir ilk defa Minecraft yeni bir resmi boyuta kavuşuyor. Adı The Sift ve yayıncı şirket, bu boyutun ana oyunun hem Java hem de Bedrock sürümlerine geleceğini duyurdu.

Ancak bu yeni bölgenin kökeni, güncellemeyi Xbox'ın ticari stratejisi için belirgin bir sinyal haline getiriyor. The Sift, aslında ana oyun için organik bir genişleme paketi olarak tasarlanmamıştı. Şirketin de belirttiği gibi, bu boyut ilk olarak Gamescom'da yakında çıkacak olan yan oyun Minecraft Dungeons II 'nin kilit özelliği olarak duyurulmuştu. Yayıncı, bu geçişi birbirinden bağımsız iki ürün hamlesi yerine birleştirilmiş bir etkinlik olarak konumlandırarak, "Overworld, Nether ve End'i ziyaret ettik. Şimdi kendinizi Sift'e yapılacak bir yolculuğa hazırlayın" ifadelerini kullandı.

Ana oyun devasa bir pazarlama motoru işlevi görüyor

Bunun neden önemli olduğunu anlamak için, serilerin yan oyunlarının geleneksel olarak nasıl işlediğine ve Microsoft'un şu anda en büyük fikri mülkiyetlerini nasıl yönettiğine bakmak gerekiyor. Genellikle devasa bir hitin yan oyununu yapan bir yayıncı, yeni oyunun en çekici özelliklerini o yeni pakete özel tutmak ister. Yeni mekanikleri, yeni hikayeyi veya yepyeni haritayı istiyorsanız, bu bağımsız oyun için belirlenen tam ücreti ödemeniz gerekir.

Microsoft, Minecraft Dungeons II 'nin belirleyici kozunu alıp bunu doğrudan ana oyunun içinde bedava sunarak modern canlı servis çağının acımasız bir gerçeğini kabul ediyor. Bir oyuncuyu yeni bir uygulamayı başlatmaya ikna etmek, onlara halihazırda bulundukları yerde ulaşmaktan çok daha zordur. Kullanıcı edinimi şu anda oyun dünyasındaki en pahalı engel konumunda. Mevcut oyuncularınıza yaklaşmakta olan bir devam oyununu satmak istiyorsanız, sadece YouTube fragmanlarına ve dijital mağaza afişlerine güvenmezsiniz. Oynanabilir bir reklamı, her gün giriş yaptıkları hayatta kalma döngülerinin tam içine yerleştirir ve ana oyunu yeni sürüm için yapısal bir pazarlama hunisine dönüştürürsünüz.

14 yıllık coğrafi durgunluğu kırmak yapısal değişim gerektiriyor

Microsoft ve geliştirici Mojang'ın Minecraft 'ın temel coğrafyası konusunda gösterdiği tutuculuk, böylesine devasa bir canlı servis oyunu için tarihsel olarak alışılmadık bir durum. Oyun on yıldan fazla bir süredir kutsal sayılan üç bölgeye bel bağladı. Oyuncuların başladığı Overworld, tehlikeli Nether ve tamamen patron savaşlarına odaklanan End. Geliştirici ekip yıllar içinde bu mevcut alanlara sayısız biyom, blok ve yaratık eklemiş olsa da, yepyeni bir boyut getirmek temel ilerleme döngülerini ve materyal ekonomilerini baştan aşağı yenilemeyi gerektiriyor.

Bu 14 yıllık durgunluğu sadece ikincil bir oyunun çapraz tanıtımını yapmak için bozmak, sürekli bir kültürel ivme yaratma konusunda daha geniş Minecraft ekosisteminin üzerinde ne kadar büyük bir baskı olduğunu gösteriyor. Microsoft Gaming artık devasa ve çok platformlu bir operasyon, ancak Minecraft konsollar, bilgisayarlar ve mobil cihazlar genelinde hala onların temel truva atı olmaya devam ediyor. Bu etkileşim rakamlarını yüksek tutmak, yaratıkların doğma oranlarını ayarlamaktan veya yeni bir ahşap türü eklemekten daha büyük operasyonel riskler almayı gerektiriyor. Devasa bir ana oyun güncellemesini yeni bir yan oyuna bağlamak, hem oyuncuyu elde tutmayı hem de ürün pazarlamasını aynı anda başarıyor.

Çift oyun motorunun teknik maliyeti ödenmeye devam ediyor

Duyuruda The Sift'in oyunun hem Java hem de Bedrock sürümlerine geleceği özellikle belirtiliyor. Bu detay, Mojang'ın giderek yayılan oyuncu kitlesini korumak için ödemeye devam ettiği teknik maliyetin sessiz bir hatırlatıcısı niteliğinde. C++ ile oluşturulan Bedrock sürümü, konsollarda, mobil cihazlarda ve modern bilgisayarlarda çalışan, oldukça kazançlı Minecraft Marketplace ile tamamlanan çapraz platform bir para kazanma motorudur.

Java sürümü ise oyunun efsanevi PC versiyonu olarak biliniyor. Modern mikro ödeme mağazasıyla bir bağlantısı yok ancak karmaşık ve topluluk tarafından oluşturulan modları desteklemesi nedeniyle oyuncu topluluğunun kültürel nabzını tutmaya devam ediyor. Yepyeni bir boyut gibi devasa bir motor güncellemesini, birbirinden tamamen farklı iki kod tabanına aynı anda sunmak geliştirme açısından oldukça ağır bir yük. Yine de Java'yı atlamak, oyunu yayın platformlarında sürekli popüler tutan en sadık içerik üreticilerini ve mod geliştiricilerini küstürme riski taşıyordu. Microsoft'un kurumsal bir çapraz tanıtım etkinliği için bile bu riski göze alamadığı açıkça görülüyor.

Ana kozu bedavaya vermenin bariz riskleri bulunuyor

Şüpheciler bu stratejiyi ürün yamyamlığının anlık bir tehdidi olarak okuyacaktır. Eğer Minecraft Dungeons II için birincil pazarlama hamlesi The Sift'in keşfi ise, oyuncuların ana oyunda tamamen aynı estetiği ve hikayeyi deneyimlemesine izin vermek, devam oyununu satın alma ihtiyacını tamamen köreltebilir. Bu tür agresif çapraz geçişleri eleştirenler, türler farklı olsa da (biri aksiyon-RPG, diğeri açık dünya hayatta kalma oyunu) yeni ortamın sunduğu yeniliğin sınırlı bir kaynak olduğunu savunacaklardır. Milyonlarca aktif kullanıcı klasik Minecraft 'ta The Sift'in altını üstüne getirmişse, tamamen hikaye odaklı katı bir formatta orada savaşmak için ek ücret ödemeye çok daha az istekli olabilirler.

Önümüzdeki altı ay boyunca izlenmesi gereken temel ölçüt, sadece kaç oyuncunun The Sift'i ana oyunda görmek için giriş yaptığı değil, Microsoft'un bu iki farklı deneyimi somut ve oyunlar arası teşviklerle birbirine bağlayıp bağlamadığı olacak. Bedrock sürümünde The Sift'i oynamanın Dungeons II 'de özel kozmetik öğelerin kilidini açıp açmadığını veya Game Pass abonelerinin iki sistem arasında köprü kurulmuş bir ilerleme sistemi alıp almadığını takip etmek gerekecek. Ayrıca, güncellemeyi çevreleyen Minecraft Marketplace ortamına da dikkat etmekte fayda var. Üçüncü taraf içerik üreticilerine The Sift içinde ücretli haritalar oluşturmaları için erken erişim verilirse, bu durum Microsoft'un yeni boyutu tek seferlik bir pazarlama hamlesinden ziyade kalıcı, üzerinden para kazanılabilir bir platform genişletmesi olarak gördüğünün sinyalini verecektir.

More stories

Son haberler