مكتب تركيا: Nocturnal Games ترفع إيرادات الإعلانات دون إضافة حزمة تطوير برمجيات (SDK)
أفادت شركة Nocturnal Games أن استخدام "حدود العطاءات" (bid floors) دون الحاجة إلى حزمة تطوير برمجيات (SDK) عبر منصة AppLovin MAX أدى إلى زيادة إيرادات…
Jason Kwon ·

كانت تجربة إيرادات الإعلانات التي أجرتها Nocturnal Games هي الإشارة الأكثر فائدة لألعاب الهاتف المحمول في تركيا هذا الأسبوع. لم تكن هذه قصة استحواذ أو تمويل كبرى، بل نتيجة قابلة للقياس ولها تأثير مباشر على اقتصاديات الاستوديو. القضية هذا الأسبوع لا تتعلق بالعثور على المزيد من المستخدمين، بل بتأمين سعر أفضل لإيرادات الإعلانات الناتجة عن اللاعبين الحاليين.
Nocturnal Games تختبر تسعير الإعلانات
رفع استوديو ألعاب الهاتف المحمول التركي Nocturnal Games إيرادات الإعلانات البينية لكل مستخدم نشط يومياً (AdARPDAU) بنسبة 19% على أندرويد و22% على نظام iOS خلال أول 30 يوماً باستخدام "حدود العطاءات" (bid floors) دون الحاجة إلى حزمة تطوير برمجيات (SDK) داخل منصة AppLovin MAX، وفقاً لتقارير. يقيس مؤشر AdARPDAU إيرادات الإعلانات لكل مستخدم نشط يومياً. ولا تظهر هذه النتيجة إجمالي إيرادات اللعبة، أو إنفاق اللاعبين، أو أعداد المستخدمين.
عنصر "بدون SDK" مهم. فحزمة تطوير البرمجيات (SDK) هي حزمة برمجية تربط تكنولوجيا مزود الإعلانات أو التحليلات باللعبة. تضمن التنفيذ الذي تم وصفه قيام Nocturnal Games باستخدام حدود معينة لعطاءات الإعلانات عبر AppLovin MAX دون إضافة حزمة SDK جديدة. وبالنسبة للاستوديو، فإن الفكرة هي أنه يمكنه تعديل التسعير ضمن بنيته التحتية الإعلانية الحالية بدلاً من تحمل تكلفة تكامل تقني آخر.
إذا أمكن تكرار هذه النتيجة في ألعاب أخرى، فسيستفيد الاستوديوهات التي تعتمد على الإعلانات. إن توليد المزيد من إيرادات الإعلانات من نفس الجمهور يصب مباشرة في معادلة الإيرادات، خاصة بالنسبة للألعاب التي تجمع بين الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق. أما الآثار المترتبة على اللاعبين فهي أقل وضوحاً: فالبيانات المتاحة لا تظهر ما إذا كان تكرار الإعلانات، أو طول الجلسة، أو معدل إلغاء التثبيت قد تغير. إن زيادة الإيرادات أمر مرحب به، ولكن التعديل الذي يجعل اللاعبين يشاهدون المزيد من الإعلانات قد لا يُقابل بإيجابية.
وهنا أيضاً تبدأ القراءة المتشككة. تغطي النتيجة أول 30 يوماً فقط، ونظامين لتشغيل الهواتف المحمولة، والإعلانات البينية. وفي الوقت الحالي، تستند النتائج أيضاً إلى حالة استوديو واحد. إن الزيادات بنسبة 19% و22% مثيرة للإعجاب، ولكن بدون معرفة مستوى الإيرادات المبدئي، وحجم الزيارات، والأداء في الأشهر اللاحقة، لا يمكننا حساب مدى تأثير ذلك على اقتصاديات Nocturnal Games الإجمالية. في مجال إعلانات الهاتف المحمول، تكون النسبة المئوية واضحة، بينما يظل المقام غامضاً.
تتجاوز العلاقة مع تركيا هوية الاستوديو. فوفقاً لتقرير AppMagic لعام 2026 بالتعاون مع Gamigion وPWN Games، حقق مطورو الألعاب المحمولة في تركيا إيرادات بلغت حوالي 2.76 مليار دولار عالمياً في عام 2025. حتى المكاسب الصغيرة في تحقيق الدخل يمكن أن تكون مهمة في اقتصاد تصديري بهذا الحجم، ولكن سيكون من الخطأ تعميم النسبة المئوية من حالة Nocturnal Games على كامل تركيا.
إيرادات الهاتف المحمول تواجه تدقيقاً أدق
جاءت الإشارة العالمية الأولى لهذا الأسبوع من عمل يظهر أن تحسين الإيرادات لا يتعلق فقط بشراء المستخدمين من أكبر شبكات الإعلانات. فقد وضع نائب رئيس الأداء في شركة Bigabid، إيزيك إيزهاكي، تدقيقاً من ثلاث نقاط لإعادة استهداف ألعاب الهاتف المحمول. الرسالة الموجهة للاستوديوهات التركية مباشرة: العائد على الإنفاق الإعلاني (ROAS) لا يثبت بحد ذاته أن الحملة خلقت قيمة إضافية. فمن الواضح أن الإيرادات الجديدة ربما جاءت من لاعبين كانوا سيعودون على أي حال.
جاءت الإشارة الثانية من عمليات الاستحواذ. تبحث الشركة الألمانية Softgames عن ألعاب عادية (casual games) للويب والهواتف المحمولة ذات جماهير مثبتة، ومعدلات احتفاظ وتحقيق دخل صحية، وتكنولوجيا يمكن دمجها بسرعة، وفقاً لتقارير. بالنسبة للفرق التركية التي تفكر في البيع، يشير ذلك إلى أن جودة التشغيل ستحمل وزناً أكبر على طاولة المفاوضات من عدد النماذج الأولية. فالمشتري لا يريد لعبة فحسب، بل يريد نظاماً قابلاً للقياس والنقل.
جاء التطور الثالث من النشر. ترغب العلامة التجارية الجديدة من استوديو لعبة Sky: Children of the Light، وهي thatgamepublisher، في تمويل ونشر ألعاب الطرف الثالث على أي منصة، بما في ذلك الهاتف المحمول، وفقاً لتقارير. بالنسبة للاستوديوهات التركية، هذا يعني أن الهوية الإبداعية للعبة، وليس فقط تحقيق الدخل القوي، يمكن أن تفتح باباً مختلفاً في مناقشات الناشرين. ومع ذلك، وبدون معرفة مبلغ التمويل، أو هيكل الصفقة، أو كيفية تقسيم الحقوق، لا يمكننا افتراض أن النموذج يصب في مصلحة المطورين.
أرقام تركيا تظهر الحجم والتركيز
وفقاً لتقرير AppMagic لعام 2026 بالتعاون مع Gamigion وPWN Games، حقق مطورو الألعاب المحمولة في تركيا إيرادات عالمية بلغت حوالي 2.76 مليار دولار في عام 2025.
وذكر التقرير نفسه أن استوديوهات الألعاب التركية جمعت حوالي 3.6 مليار دولار كاستثمارات منذ عام 2009 وأكملت ما متوسطه 24 صفقة سنوياً. استحوذت ألعاب الألغاز على حوالي 97% من إيرادات ألعاب الهاتف المحمول التركية. يوفر هذا التركيز خبرة عميقة، ولكنه يجعل المعايير واضحة للغاية للفرق التي تسعى للانتقال إلى أنواع أخرى.
أظهرت الأرقام المستندة إلى بيانات KPMG تركيا و212، والتي نشرتها Türkiye Today، أن الشركات الناشئة في تركيا جمعت 559.2 مليون دولار عبر 42 صفقة في الربع الأول من عام 2026. واستحوذت أربع صفقات في قطاع الألعاب على 534.5 مليون دولار من ذلك الإجمالي، وكان استحواذ Scopely على Loom Games هو الأكبر. لقد حمل قطاع الألعاب الرقم الإجمالي، لكن أربع صفقات لا ترقى إلى مستوى الوفرة الواسعة في التمويل.
أكتوبر يجلب الفعاليات وبيانات السوق
ستقام فعالية Women Game Jam Türkiye 2026 في وقت واحد في أنقرة وإسطنبول في الفترة من 16 إلى 18 أكتوبر، لتجمع النساء اللواتي يرغبن في تطوير الألعاب، وفقاً لتقارير.
موعد البيانات التالي لسوق الهاتف المحمول في الولايات المتحدة هو 8 أكتوبر. ووفقاً للجدول الزمني الذي نشره مات بيسكاتيلا من شركة Circana، سيتم إصدار نتائج سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة لشهر أغسطس، والتي تتضمن رؤى Sensor Tower للهواتف المحمولة، في ذلك اليوم، تليها نتائج شهر سبتمبر في 22 أكتوبر.
جيسون كوون هو مراسل ألعاب الذكاء الاصطناعي في Atlas360. هذه المقالة عبارة عن تجميع للمصادر العامة المرتبطة أعلاه.