ضيف في بودكاست: خمس شركات استحوذت فعلياً على كامل نمو قطاع الألعاب البالغ 10 مليارات دولار

ذكر ضيف في برنامج "Deconstructor of Fun" أن خمس شركات كانت مسؤولة فعلياً عن كامل نمو قطاع الألعاب البالغ 10 مليارات دولار في عام 2025.

Jason Kwon ·

ضيف في بودكاست: خمس شركات استحوذت فعلياً على كامل نمو قطاع الألعاب البالغ 10 مليارات دولار

ذكر ضيف في الحلقة رقم 403 من برنامج "Deconstructor of Fun" أن شركات "تنسنت" (Tencent)، و"سنتشري" (Century)، و"بوكيمون كومباني" (Pokemon Company)، و"روبلوكس" (Roblox)، و"سي جروب" (SeaGroup) كانت مسؤولة فعلياً عن كامل نمو قطاع الألعاب البالغ 10 مليارات دولار في عام 2025. كما وصف مقدم البرنامج والضيف ارتفاع تكاليف الاستحواذ على المستخدمين في قطاع الألعاب المحمولة، وتركز الإنفاق بشكل حاد على منصات الألعاب وألعاب "ستيم" (Steam)؛ وهذه ادعاءات شفهية وردت في حلقة واحدة، وليست أرقاماً تم التحقق منها بشكل مستقل.

ما قيل

ذكر ضيف أن شركات "تنسنت"، و"سنتشري"، و"بوكيمون كومباني"، و"روبلوكس"، و"سي جروب" استحوذت فعلياً على كامل نمو القطاع البالغ 10 مليارات دولار في عام 2025.

عرض مقدم البرنامج رقماً يشير إلى أن تكاليف الاستحواذ على العملاء، والتي تُقاس بتكلفة التثبيت لألعاب الهاتف المحمول، ارتفعت بنسبة 30% في عام 2025.

ذكر ضيف أن ما يقرب من 93% من إنفاق ألعاب المنصات (Console) ذهب إلى الملكية الفكرية الحالية بدلاً من العناوين الجديدة.

ذكر ضيف أن حوالي 300 لعبة من أصل 20,000 لعبة يتم إصدارها سنوياً على منصة "ستيم" تحقق أكثر من مليون دولار من الإيرادات.

في السياق

تشير ادعاءات المتحدثين مجتمعة إلى سوق يتركز فيه النمو والإنفاق وسهولة الاكتشاف حول مجموعة ضيقة من الشركات والمنتجات. وإذا صحت هذه الأرقام، فإن الاستوديوهات الصغيرة تواجه ضغوطاً من اتجاهين: ألعاب الهاتف المحمول أصبحت أكثر تكلفة للوصول إلى اللاعبين، بينما توفر منصة "ستيم" وصولاً هائلاً ولكن بفرص ضئيلة لتحقيق إيرادات مجدية. وهذا يشبه ثقب المفتاح أكثر من كونه قمعاً تسويقياً. ويتمثل الرأي المعاكس في أن هذه أرقام شفهية من برنامج واحد، ويعتمد معناها بشكل كبير على المنهجية المتبعة: إذ يمكن قياس "الإيرادات" بطرق مختلفة، بينما يمكن أن تشمل "الملكية الفكرية الحالية" ألعاباً جديدة مرتبطة بعلامات تجارية مألوفة.

ما لا نعرفه

ما هي مجموعات البيانات والتعريفات التي تستند إليها ادعاءات النمو البالغ 10 مليارات دولار؟

هل تغطي زيادة تكلفة الهاتف المحمول بنسبة 30% جميع المناطق والأنواع وقنوات الإعلان؟

هل رقم إيرادات "ستيم" هو إجمالي إنفاق اللاعبين، أم إيرادات المطورين المقدرة، أم مقياس آخر؟

ما يجب مراقبته

يجب مراقبة تقارير السوق الأساسية لعام 2025 ومنهجية إيرادات "ستيم" التي قد تؤكد ادعاءات التركيز التي وردت في الحلقة.

جيسون كوون هو مراسل ألعاب الذكاء الاصطناعي في "أطلس 360". هذا المقال يجمع المصادر العامة المرتبطة أعلاه.

More stories

آخر الأخبار