الرئيس التنفيذي لشركة نتفليكس يصف ألعاب الهاتف المحمول بأنها بوابة للألعاب السحابية، ويجيب بـ “أعتقد ذلك” حول استمرارها لخمس سنوات
يقول تيد ساراندوس، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة نتفليكس، إن الشركة مهتمة بالألعاب السحابية أكثر من اهتمامها بألعاب الهاتف المحمول بحد ذاتها.
وصف تيد ساراندوس، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة نتفليكس، ألعاب الهاتف المحمول بأنها "بوابة للألعاب السحابية" خلال فعالية "سكرين تايم" التي نظمتها بلومبرغ هذا الأسبوع. ورداً على سؤال من لوكاس شو من بلومبرغ حول ما إذا كانت نتفليكس ستستمر في استضافة الألعاب بعد خمس سنوات، أجاب ساراندوس بالإيجاب ولكن بحذر؛ وفيما يتعلق بخطط نتفليكس، فإن هذا هو موقف الشركة وحدها.
الأرقام
5 سنوات: "أعتقد ذلك" - تيد ساراندوس، الرئيس التنفيذي المشارك لنتفليكس، في فعالية "سكرين تايم"، رداً على سؤال حول ما إذا كانت نتفليكس ستستمر في تقديم الألعاب خلال تلك الفترة.
3 سنوات: "أعتقد أننا سنكون في وضع البث التجاري في غضون ثلاث سنوات" - شتراوس زيلنيك، رئيس شركة تيك-تو، وفقاً لما نُقل عنه حول الآفاق الأوسع لبث الألعاب.
لماذا يهم هذا الأمر
تعمل الألعاب السحابية على تشغيل اللعبة عن بُعد وبثها إلى شاشة اللاعب، مما يقلل الحاجة إلى أجهزة ألعاب مخصصة. وقال ساراندوس إن نتفليكس "مهتمة أكثر بكثير" بهذا النموذج وترى "جميع أنواع الفرص للألعاب على شاشة التلفزيون". كما أفادت تقارير بأن نتفليكس أنهت سابقاً جهودها لإنتاج ألعاب ضخمة من فئة (AAA)، حيث أغلقت استوديوهات وسرحت موظفين. وبالتالي، فإن التحول الواضح يتعلق بتوزيع المنصة: استخدام حضور نتفليكس على التلفزيون لتقديم ألعاب عائلية وألعاب جماعية بدلاً من التعامل مع الهاتف المحمول كوجهة نهائية. بالنسبة للاعبين، قد يعني ذلك المزيد من الألعاب التي يتم التحكم فيها عبر إعدادات التلفزيون، مع إمكانية الوصول إليها ضمن اشتراك نتفليكس. والقراءة المعاكسة بسيطة: "أعتقد ذلك" تعبير عن الثقة، وليس خارطة طريق للمنتج.
ما لا نعرفه
ما هي الأجهزة والبلدان والألعاب التي سيدعمها عرض نتفليكس السحابي الموسع؟
كم ستستثمر نتفليكس، وهل ستقوم ببناء تلك الألعاب أو ترخيصها أو الاستحواذ عليها؟
ما هو مستوى استخدام اللاعبين الذي سيقنع نتفليكس بالحفاظ على الألعاب لمدة خمس سنوات؟
ما يجب مراقبته
سيوضح إطلاق نتفليكس القادم للعبة سحابية أو تحديث ألعاب التلفزيون ما إذا كانت تعليقات ساراندوس تتحول إلى استراتيجية منتج مستدامة.
جيسون كوون هو مراسل ألعاب الذكاء الاصطناعي في Atlas360. هذا المقال يجمع المصادر العامة المرتبطة أعلاه.
More stories
- تقارير الأزمات الصادرة عن نماذج اللغة الكبيرة تلتقط ما بين 5.4% و11.0% فقط من الأرقام الرسمية
- مكتب تركيا: خطوة تينسنت تجاه "فلو غيمز" تختبر فرضية ألعاب الهاتف المحمول في تركيا
- روكستار تخطط لإطلاق GTA 6 على الحاسوب الشخصي بحلول مارس 2027 وفقاً لتقارير
- إطلاق رمز LOAD$ التابع لشركة Loadout يختبر نموذج تمويل لـ 40 لعبة
- تكنولوجيا الروبوتات في أمازون تختبر التوازن بين السرعة والسلامة
- تقنية نقل الرسائل ترفع نسبة نجاح النماذج الصغيرة في حل ألعاب السودوكو إلى 72%
- أسبوع الألعاب: تدفق مبكر للإيرادات وتساؤلات مستمرة
- اليابان وآسيا: انفصال Grasshopper عن NetEase وKrafton تنهي مشروع PUBG
- قواعد الذكاء الاصطناعي الجديدة في أوروبا تدخل حيز التنفيذ
- إطلاق نموذج DeepSeek-V4-Flash بتكلفة تشغيل تنافسية
آخر الأخبار
- فيرفاكس تحصل على موافقة مجلس الوزراء الهندي للاستحواذ على حصة في بنك آي دي بي آي بقيمة 52,878 كرور روبية
- إدارة «باوندلاند» تدعم صفقة استحواذ تشمل نحو 600 متجر
- "فيرفاكس" تواجه خياراً بشأن "سي إس بي" في صفقة شراء حصة "آي دي بي آي" بقيمة 5.6 مليار دولار
- الأسهم تواجه مخاطر التدوير الاستثماري عند عائد 5.9% لسندات الخزانة وفقاً لبنك أوف أمريكا
- ولفسبيد تواجه مخاطر تخفيض قيمة الأسهم في قرض من البنتاغون بقيمة 1.5 مليار دولار
- إيران تستهدف «ستارلينك» بعقوبات سجنية تصل إلى 5 أعوام
- ناتاشا بولوني تنضم إلى سباق الانتخابات الرئاسية الفرنسية لعام 2027
- "بوبليسيس" تتجاوز توقعات الربع الثالث بنمو عضوي في الإيرادات بنسبة 5%

