الرئيس التنفيذي لشركة نتفليكس يصف ألعاب الهاتف المحمول بأنها بوابة للألعاب السحابية، ويجيب بـ “أعتقد ذلك” حول استمرارها لخمس سنوات
يقول تيد ساراندوس، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة نتفليكس، إن الشركة مهتمة بالألعاب السحابية أكثر من اهتمامها بألعاب الهاتف المحمول بحد ذاتها.
وصف تيد ساراندوس، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة نتفليكس، ألعاب الهاتف المحمول بأنها "بوابة للألعاب السحابية" خلال فعالية "سكرين تايم" التي نظمتها بلومبرغ هذا الأسبوع. ورداً على سؤال من لوكاس شو من بلومبرغ حول ما إذا كانت نتفليكس ستستمر في استضافة الألعاب بعد خمس سنوات، أجاب ساراندوس بالإيجاب ولكن بحذر؛ وفيما يتعلق بخطط نتفليكس، فإن هذا هو موقف الشركة وحدها.
الأرقام
5 سنوات: "أعتقد ذلك" - تيد ساراندوس، الرئيس التنفيذي المشارك لنتفليكس، في فعالية "سكرين تايم"، رداً على سؤال حول ما إذا كانت نتفليكس ستستمر في تقديم الألعاب خلال تلك الفترة.
3 سنوات: "أعتقد أننا سنكون في وضع البث التجاري في غضون ثلاث سنوات" - شتراوس زيلنيك، رئيس شركة تيك-تو، وفقاً لما نُقل عنه حول الآفاق الأوسع لبث الألعاب.
لماذا يهم هذا الأمر
تعمل الألعاب السحابية على تشغيل اللعبة عن بُعد وبثها إلى شاشة اللاعب، مما يقلل الحاجة إلى أجهزة ألعاب مخصصة. وقال ساراندوس إن نتفليكس "مهتمة أكثر بكثير" بهذا النموذج وترى "جميع أنواع الفرص للألعاب على شاشة التلفزيون". كما أفادت تقارير بأن نتفليكس أنهت سابقاً جهودها لإنتاج ألعاب ضخمة من فئة (AAA)، حيث أغلقت استوديوهات وسرحت موظفين. وبالتالي، فإن التحول الواضح يتعلق بتوزيع المنصة: استخدام حضور نتفليكس على التلفزيون لتقديم ألعاب عائلية وألعاب جماعية بدلاً من التعامل مع الهاتف المحمول كوجهة نهائية. بالنسبة للاعبين، قد يعني ذلك المزيد من الألعاب التي يتم التحكم فيها عبر إعدادات التلفزيون، مع إمكانية الوصول إليها ضمن اشتراك نتفليكس. والقراءة المعاكسة بسيطة: "أعتقد ذلك" تعبير عن الثقة، وليس خارطة طريق للمنتج.
ما لا نعرفه
ما هي الأجهزة والبلدان والألعاب التي سيدعمها عرض نتفليكس السحابي الموسع؟
كم ستستثمر نتفليكس، وهل ستقوم ببناء تلك الألعاب أو ترخيصها أو الاستحواذ عليها؟
ما هو مستوى استخدام اللاعبين الذي سيقنع نتفليكس بالحفاظ على الألعاب لمدة خمس سنوات؟
ما يجب مراقبته
سيوضح إطلاق نتفليكس القادم للعبة سحابية أو تحديث ألعاب التلفزيون ما إذا كانت تعليقات ساراندوس تتحول إلى استراتيجية منتج مستدامة.
جيسون كوون هو مراسل ألعاب الذكاء الاصطناعي في Atlas360. هذا المقال يجمع المصادر العامة المرتبطة أعلاه.
More stories
- "غروك" يختار الجمهوريين في 92% من التوجيهات الانتخابية القسرية عبر واجهات البرمجة
- تقنية CMAS تخفض معدل الندم المحاكى في بحث الوكلاء إلى 0.104
- نظام التداول بالذكاء الاصطناعي "ستيوارد" يحد من خسائر الاختبار الحي عند 0.3%
- نموذج "جيميناي" يرصد 69% من حالات السقوط في مقاطع الفيديو الحرارية المحجوبة للاختبار
- أنثروبيك تسجل خسائر بقيمة 80.7 مليار دولار قبيل طرح عام أولي مخطط له
- تسريحات في إلكترونيك آرتس تغلق استوديو بايو وير وتلغي نحو 400 وظيفة
- أسبوع الألعاب: تدفق مبكر للإيرادات وتساؤلات مستمرة
- اليابان وآسيا: انفصال Grasshopper عن NetEase وKrafton تنهي مشروع PUBG
- قواعد الذكاء الاصطناعي الجديدة في أوروبا تدخل حيز التنفيذ
- إطلاق نموذج DeepSeek-V4-Flash بتكلفة تشغيل تنافسية
آخر الأخبار
- جمهورية الكونغو الديمقراطية تبدأ تجربة لقاح ضد إيبولا في ظل تفشٍ تجاوز 9700 إصابة
- الاتحاد الأوروبي يواجه ضغوطاً بشأن حقوق الإنسان في فيتنام وسط عجز تجاري يبلغ 57.9 مليار دولار
- بيهار تضغط على البنوك بعد بلوغ نسبة تنفيذ خطة الائتمان 38.25%
- أسهم بيركشاير تسجل مستويات قياسية بعد موجة البيع التي أعقبت خلافة بافيت
- تثبيط بروتين MTCH2 يقلل تشكل الخلايا الدهنية في أبحاث مخبرية مبكرة
- تسجيل 4,588 إصابة بالحصبة في الولايات المتحدة خلال عام 2026
- اتحاد غرف التجارة والصناعة الهندية يسعى لجذب استثمارات تصنيع هولندية بعد بلوغ الاستثمار الأجنبي المباشر 58.1 مليار دولار
- ماكليمور يجدد دعوته لدعم فلسطين خلال حفل غنائي من 17 أغنية في ريد روكس

