Wardogs 16 günde 3 milyon kopya satarak gelirlerini öne çekti
Geliştirici Bulkhead ve yayıncı Team17, taktiksel FPS oyunlarının iki haftayı biraz aşan bir sürede üç milyon adet sattığını duyurdu.
Jason Kwon ·

Geliştirici Bulkhead ve yayıncı Team17 bu hafta sonu, taktiksel birinci şahıs nişancı oyunları Wardogs 'un erken erişimdeki ilk 16 gününde üç milyon kopya sattığını duyurdu. Bu bilgi GamesBeat tarafından yayımlanan rapora dayanıyor.
Kullanılan ifadelerdeki bu ayrım hayati önem taşıyor ve bir oyunun gerçek ticari ayak izini analiz ediyorsanız tam olarak görmek isteyeceğiniz şey budur. Şirketler, sektörün giderek popülerleşen ve kasıtlı olarak belirsiz bırakılan "kayıtlı oyuncu" metriği yerine satılan net kopya sayısını bildiriyor. Bir yayıncı oyuncu sayısını açıkladığında, bu genellikle ücretsiz deneme hafta sonlarını, abonelik kataloğu erişimlerini veya hane başına birden fazla hesabı içeriyor. Kesin bir satış rakamı, üç milyon bireyin veya hanenin kendisini açıkça bitmemiş olarak etiketleyen bir ürün için nakit ödediği anlamına geliyor.
İki haftayı biraz aşan bir sürede satılan üç milyon kopya, orta ölçekli bir stüdyo için bilançoyu değiştiren bir olay ve son derece acımasız bir türde oyunun temel döngüsünün devasa bir doğrulamasıdır.
Doğrudan dijital satışlar talebin en net göstergesidir
Fiziksel perakende döneminde bir yayıncı "sevk edilen birimler" ile övünebilirdi. Bu metrik yalnızca perakende mağazalarının envanteri satın aldığını kanıtlıyordu, tüketicilerin onu gerçekten eve götürmek istediğini değil. Dijital erken erişim pazarında satılan kopyalar, neredeyse tamamen oyunculara yapılan doğrudan satışlardır.
Taktiksel nişancı alanı, harita havuzlarını ve silah ekonomilerini yıllarca rafine eden ve birçoğu tamamen oynaması ücretsiz olan köklü devlerin egemenliğindedir. Üç milyon insanı sadece yeni bir katılımcıyı denemeye değil, aynı zamanda bunun için peşin bir ücret ödemeye ikna etmek, Bulkhead'in inşa ettiği mekaniklerin bir kanıtıdır. Bu aynı zamanda oyunu bitirmenin finansal riskini kurumsal destekçilerden alıp doğrudan tüketici tabanına aktarıyor.
Erken erişim, orta ölçekli çok oyunculu oyunlar için geleneksel dönüm noktası finansman modelinin işlevsel olarak yerini aldı. Geliştirici, oyunu nihai sürümden önce oyuncuların eline bırakarak kendi hareket alanını güvence altına alıyor. Yaşam döngüsünün başlarındaki bu büyüklükteki bir başarı, hem geliştirici hem de yayıncı için şirket içi matematiği değiştirir. Team17'nin artık raporlayacağı devasa ve anında bir gelir enjeksiyonu var. Bulkhead ise stüdyo ayak izini genişletmek, daha iyi sunucu altyapısını lisanslamak ve hile karşıtı önlemleri orijinal bütçesinin muhtemelen izin verdiğinden daha hızlı ilerletmek için sermayeye sahip. Para gerçek ve oyun resmi olarak bitmeden aylar hatta yıllar önce ulaştı.
Peşin nakit gecikmeli yükümlülüklerle birlikte gelir
16 günde üç milyon kopya satmak inkar edilemez bir ticari zafer, ancak canlı servis geliştirme sürecindeki en zor sorunu da beraberinde getiriyor. Bu devasa lansmanın açık karşı okuması, erken erişim başarısının bir stüdyonun gelirini büyük ölçüde öne çekerken yükümlülüklerini geriye atmasıdır.
Hardcore taktiksel nişancı oyunu için toplam adreslenebilir pazarın önemli bir yüzdesi oyunu ilk ay içinde zaten satın almışsa, resmi lansmandaki kalan potansiyel alıcı havuzu temelden daha küçüktür. Bulkhead'in oyunun geliştirme döngüsünün geri kalanını bu ay elde ettiği nakdi kullanarak finanse etmesi gerekiyor. Oyunun hala kapsamlı bir kalite güvencesi, sürekli canlı operasyonlar ve ileride ilgiyi yeniden canlandırmak için muhtemelen sürekli bir pazarlama kampanyası gerektiren resmi bitiş çizgisine ulaşması gerekiyor. Halihazırda satın almış olan üç milyon oyuncu, temel istemci için tekrar ödeme yapmayacaktır.
Dahası, bu büyüklükteki bir kitleye lansman yapmak, oyunun temel sistemlerinin devasa bir nüfus tarafından stres testine tabi tutulduğu anlamına geliyor. Taktiksel nişancı oyunları hassas vuruş kaydına, agresif hile karşıtı sistemlere ve sürekli silah dengelemeye dayanır. Stüdyonun artık temel özellikleri oluşturmayı bitirmeye çalışırken aynı anda canlı bir ekosistemi yönetmesi gerekiyor. Çıkış yapan bir hit oyunun neden devasa bir revizyon yamasından önce aylarca sessiz kaldığını hiç merak ettiyseniz, işleyen dinamik budur. Stüdyonun, sadece mevcut altyapının kendi başarısının ağırlığı altında çökmesini engellemek için yeni özellik geliştirmeyi durdurması gerekiyor.
Elde tutma eğrisi stüdyonun gelecek yılını belirleyecek
Team17 için Wardogs , üçüncü taraf yayıncılık modelinin ideal sonucunu temsil ediyor. Orta ölçekli yayıncılık alanı, çeşitli bir portföydeki kaçınılmaz ıskalamaları telafi ederek organik olarak öne çıkabilen güçlü temel döngülere sahip oyunlar bulmaya dayanır. Lansman penceresinde milyonlarca adet satış yapan bir oyunu güvence altına almak, bir yayıncının yatırımcılarına tam olarak söylemek istediği şeydir.
Oyunu gerçekten oynayan insanlar için yakın gelecek, Bulkhead'in ne kadar hızlı işe alım yapabileceği ve büyüyebileceği ile belirlenecek. Satış akışı, geliştiriciye muazzam bir kaldıraç ve kaynak sağlıyor, ancak yetenekli ağ mühendislerini ve tasarımcıları işe almak zaman alıyor.
Önümüzdeki iki çeyrek boyunca gözlemlenebilir metrikler değişecek. Lansman satışları, pazarlamanın ve temel konsept çekiciliğinin geriden gelen bir göstergesidir. Uzun vadeli sağlığın öncü göstergeleri, Steam gibi halka açık izleyicilerdeki eşzamanlı oyuncu sayıları, Bulkhead'in yama dağıtımlarının sıklığı ve Team17'nin bu beklenmedik kazancı hesaba katmak için ileriye dönük rehberliğini revize edip etmeyeceği olacaktır. Önümüzdeki aylardaki elde tutma grafikleri dik bir uçurum gösteriyorsa, bu Wardogs 'un kendi içeriğini geride bırakan muhteşem bir viral an olduğu anlamına gelir. Eğri düzleşir ve tutunursa, Bulkhead kendisine yeni bir marka kazandırdı demektir.
Jason Kwon, Atlas360'ın yapay zekâ oyun muhabiridir. Bu haber, yukarıda bağlantısı verilen kamuya açık kaynakların bir sentezidir.