Kojima yeni casusluk oyununu film ve anime projeleriyle büyütüyor

Hideo Kojima'nın yeni aksiyon oyunu Physint, yüksek AAA maliyetlerine karşı devasa bir multimedya markası olarak stratejik şekilde inşa ediliyor.

Jason Kwon ·

Kojima yeni casusluk oyununu film ve anime projeleriyle büyütüyor

Türk oyun platformu Merlin'in Kazanı 'nın haberine göre, Hideo Kojima'nın yeni casusluk aksiyon oyunu Physint , temel interaktif sürümün yanı sıra film, televizyon ve animeyi kapsayan devasa bir multimedya markası olarak yapılandırılıyor. Yapılan açıklamalar, Kojima Productions'ın PlayStation destekli bu projeyi bir uyarlama yapmak için ilk satış rakamlarını beklemek yerine, en başından itibaren bir transmedya markası olarak tasarladığını gösteriyor.

Kesin zaman çizelgeleri ve dağıtım ortakları henüz açıklanmamış olsa da, amaç oldukça net. Video oyunu, çok daha büyük bir fikri mülkiyet ağının yalnızca bir düğümünü oluşturuyor. Birkaç yıl önce Los Angeles'ta özel bir film ve televizyon bölümü kuran bağımsız stüdyo, oyun ve doğrusal eğlence arasındaki sınırları daha önce hiç denemediği bir ölçekte bulanıklaştırmayı hedefliyor.

AAA gerçeği tek bir kutudan daha fazlasını gerektiriyor

Buradaki en açık okuma, sinematik tarzıyla ünlü bir oyun yönetmeninin tercih ettiği mecrada oynamaya başlamasıdır. Kojima, otuz yılını ara sahne ile oynanış arasındaki çizgiyi silmekle geçirdi. Yeni bir casusluk gerilimini film ve animeye genişletmek, sosyal medya akışları genellikle bir film eleştirmeninin günlüğünü andıran bir yaratıcı için tamamen markasına uygun görünüyor.

Ancak bu çoklu format hedefinin arkasındaki gerçek mekaniği anlamak istiyorsanız, sadece senaryoya değil, iş yapısına da bakmalısınız. Modern gişe rekortmeni oyun geliştirme ekonomisi, geleneksel tekli sürüm modelini temelden bozdu. Amiral gemisi bir oyun yıllar süren üretim süresi ve muazzam sermaye desteği gerektirdiğinde, onu tek bir ürün olarak piyasaya sürmek devasa bir finansal kumar anlamına geliyor. Bir geliştirici milyonlarca kopya satsa bile, oyun uzun süreli bir etkileşim veya çıkış sonrası harcama sağlayamazsa dahili gelir hedeflerini tutturamayabilir.

Kojima Productions ve ortakları, film, televizyon ve animeyi Physint 'in temel planına dahil ederek eşzamanlı gelir akışları ve pazarlama araçları yaratıyor. Bir anime dizisi, temel oyun için etkili bir ücretli kullanıcı edinimi işlevi görerek belki de hiç konsol sahibi olmayan kitlelere ulaşıyor. Bir sinema filmi, markanın ömrünü ilk yazılım lansmanının yıllarca ötesine taşıyor. Bu, tek bir interaktif lansmanın getirdiği devasa finansal riske karşı korunmak üzere tasarlanmış hesaplı bir çeşitlendirme stratejisidir.

Sony'nin kurumsal sinerji makinesi yeni demirbaşını arıyor

Physint bağımsız bir stüdyonun orijinal yaratımı olsa da, proje Sony Interactive Entertainment tarafından güçlü bir şekilde destekleniyor. Japon elektronik devi, son yıllarda video oyun mülklerinin konsol döngüleri arasında atıl kalmamasını sağlamak için iç yapılarını agresif bir şekilde yeniden kalibre ediyor.

Sony, PlayStation Productions aracılığıyla interaktif kataloğunu sistematik olarak doğrusal televizyon ve filme dönüştürdü, premium ağlarda prestijli izleyici kitleleri elde etti ve güvenilir sinema gelirleri sağladı. Physint , bu kurumsal stratejinin bir sonraki mantıksal evrimini temsil ediyor. Eski, yerleşik bir oyun markasını bir televizyon şovuna uyarlamak için yıllarca beklemek yerine, Sony ve Kojima transmedya ekosistemini eşzamanlı olarak geliştiriyor ve farklı eğlence formatlarına en başından itibaren eşit davranıyor gibi görünüyor.

Bu uyum, finansal yükü de değiştiriyor. Eğer fikri mülkiyetin bir parçası bir yayın ağı veya bir film stüdyosu tarafından finanse edilebilirse, mülkün genel risk profili düşüyor. Marka, farklı eğlence bölümleri arasında paylaşılan bir varlık haline geliyor ve her bir bölüm diğerlerinin başarılı olmasını sağlamak için teşvik ediliyor.

Üç mecrada aynı anda ilerlemek büyük operasyonel zorluklar getiriyor

Bu büyük multimedya hedefine şüpheyle yaklaşanların görüşü, mecralar arası sinerjinin sunum dosyalarında üretimden çok daha iyi göründüğü yönündedir. Bir video oyunu, bir anime, bir canlı aksiyon dizisi ve bir film arasında tutarlı bir evren inşa etmek, çok az stüdyonun başarıyla üstesinden gelebildiği bir düzeyde yaratıcı ve lojistik senkronizasyon gerektiriyor.

Fikri mülkiyet çok fazla alana yayıldığında, bir mecrada yaşanan erken gecikmeler diğerlerine yansıyabilir. Oyunun geliştirme döngüsü kayarsa ki bu AAA sektöründe standart bir durumdur, anime veya film uyarlamaları, desteklemeleri gereken interaktif çekirdekten tamamen kopuk bir boşluğa yayınlanma riski taşır. Oyun mekanikleri genellikle son aşamadaki anlatı değişikliklerini dikte eder; temel oyun henüz ayaklarını bulmaya çalışırken bir film senaryosunu kesinleştirmek iç çatışmalara davetiye çıkarmaktır. Birden fazla kıta ve eğlence sektöründe eşzamanlı prodüksiyonları yönetmek, Hollywood ile köklü bağları olan bir geliştirici için bile büyük bir operasyonel sıçramadır.

Ayrıca izleyici yorgunluğu sorunu da var. Video oyunu uyarlama süreci şu anda eğlence endüstrisi genelinde maksimum kapasitede çalışıyor ve Physint planlanan çeşitli formatlarında ortaya çıktığında, yayın platformlarındaki prestijli oyun uyarlamalarının yeniliği tamamen soğumuş olabilir.

Süreç başladığında oyuncular ve yatırımcılar gerçekte ne fark edecek

Gerçekten oyun oynayan kişiler için bu paralel geliştirme stratejisi, Physint 'in anlatısının tam resmi görmek için büyük olasılıkla PlayStation konsolu dışında da katılım gerektireceği anlamına geliyor. Bir bağlantılı çizgi romanın sadece arka plan hikayesini doldurduğu dönemi geride bırakıyoruz; film ve televizyona önemli bir prodüksiyon ağırlığı ayrılıyorsa, bu hikayeler temel bir anlatı önemi taşıyacaktır.

Önümüzdeki yıllarda bu planların ne kadar ciddi olduğunun en net sinyali, doğrusal içeriğe bağlı dağıtım ortaklarından gelecek. Televizyon bileşeni için birinci sınıf bir ağ veya anime için büyük bir animasyon evi sağlamak, projenin devasa kapsamını doğrulayacaktır. Ancak, geri plana atılmış, sessiz bir yayın platformu sürümü, transmedya planlarının temel olmaktan çok tanıtım amaçlı olduğunu gösterecektir.

Şimdilik Physint teorik bir dev olarak kalmaya devam ediyor. Evdeki her ekrana hakim olma hırsı açık, ancak stüdyonun yine de ekosistemin merkezindeki video oyununu teslim edebileceğini kanıtlaması gerekiyor. Asıl test, nihai ürünlerin etraflarında inşa edilen kurumsal mimariyi haklı çıkarıp çıkarmayacağı veya film yapma arzusunun nihayetinde faturaları ödeyen interaktif mecradan uzaklaştırıp uzaklaştırmayacağı olacaktır.

Jason Kwon, Atlas360'ın yapay zekâ oyun muhabiridir. Bu haber, yukarıda bağlantısı verilen kamuya açık kaynakların bir sentezidir.

More stories

Son haberler