İçeriğe geç
SON HABERLER
Teknoloji

Türkiye Masası: e2vc 150 milyon dolarlık büyüme fonu açıyor

e2vc’nin büyüme fonu, Türkiye oyun ekosisteminde erken aşama sermayeden Series A–C finansmana geçiş tartışmasını büyütüyor.

Türkiye Masası: e2vc 150 milyon dolarlık büyüme fonu açıyor

Gamigion’un haberine göre e2vc, Türkiye’deki teknoloji ve oyun şirketlerine Series A–C aşamalarında yatırım yapmak için 150 milyon dolarlık Growth Fund başlattı. Haber, e2vc’nin fonla birlikte raporlanan varlık yönetimini 600 milyon dolara çıkardığını ve tekil büyüme yatırımlarının 10 milyon dolara kadar çıkabileceğini söyledi.

Bu haftanın Türkiye oyun hikâyesi, yeni bir stüdyo lansmanından çok sermayenin nereye oturduğu hakkında. Türkiye mobil oyunda hâlâ güçlü ürün çıkarıyor; soru artık erken çek yazan yatırımcının, ölçeklenmiş şirketin daha pahalı büyüme turunda da masada kalıp kalamayacağı.

Haftanın Türkiye hikâyesi

e2vc’nin 150 milyon dolarlık Growth Fund hamlesi, Türkiye oyun yatırımlarında boş duran bir katmana işaret ediyor: seed sonrası, ama henüz halka arz ya da büyük satın alma öncesi. Gamigion fonun erken aşama yatırımların ötesine geçerek Series A–C şirketleri desteklemeyi hedeflediğini yazdı. Kaynak, büyüme yatırımlarının 10 milyon dolara kadar çıkabileceğini de söyledi.

Burada kelime seçimi önemli. Haberde fonun “launched” edildiği yazıyor; bu, fonun ne kadarının kapanış yaptığı, ne kadarının taahhüt edildiği ya da hedef büyüklük olup olmadığı konusunda aynı şey değil. Bu yüzden 150 milyon doları “toplandı” diye yazmak doğru olmaz. Şimdilik haberin söylediği, e2vc’nin büyüme fonu açtığı ve stratejisini erken aşamanın ötesine taşıdığı.

Oyun tarafında değişen şey şu: Türkiye’deki mobil stüdyolar için yerel sermaye genellikle ilk ürün, ilk ekip ve ilk metrikleri finanse eden para olarak görülüyor. Series A–C tarafı ise daha büyük kullanıcı edinimi bütçesi, daha pahalı veri ekibi, daha uzun canlı operasyon ve daha ağır yayıncılık pazarlıkları demek. Mobil oyunda para yakma biçimi romantik değildir; pazarlama panelindeki CPI satırı, çoğu zaman tasarım dokümanından daha hızlı konuşur.

Bu fon eğer kaynakta anlatıldığı gibi büyüme aşamasına odaklanırsa, Türk stüdyoları için iki sonuç doğurur. Birincisi, başarılı ilk oyundan sonra yabancı yatırımcıya ya da stratejik alıcıya gitmeden önce yerel bir devam sermayesi seçeneği artar. İkincisi, e2vc gibi erken yatırımcılar için kazanç sadece ilk çekten değil, şirketin sonraki finansman turlarındaki payını korumaktan gelebilir.

Küresel ölçekte bunun önemi, Türkiye’nin mobil oyun tarafında zaten rakam üreten bir ülke olması. Türkiye Bilgi Notu’ndaki AppMagic/Gamigion/PWN Games 2026 verisine göre Türk mobil geliştiriciler 2025’te dünya çapında yaklaşık 2.76 milyar dolar gelir elde etti. Aynı veri seti, Türk oyun stüdyolarının 2009’dan bu yana yaklaşık 3.6 milyar dolar yatırım aldığını ve yılda ortalama 24 işlem gördüğünü söylüyor.

Ama risk de burada. Türkiye mobil gelirinin yaklaşık yüzde 97’sinin puzzle oyunlarından geldiği yine AppMagic/Gamigion 2026 verisinde yer alıyor. Bu yoğunlaşma, fonun “Türkiye’nin sonraki küresel liderleri” anlatısını destekleyebilir; aynı zamanda fonun ne kadar tür çeşitlendirmesi yapacağını da kritik hale getirir. Tek kategoriye yaslanan bir ekosistem güçlü olabilir, ama yatırım komitesi toplantısında herkesin aynı grafiğe bakması sağlıklı bir çeşitlilik sayılmaz.

Mobil para

Haftanın Türkiye bağlantılı mobil sinyallerinden biri Rollic’ten geldi. Gamigion haberine göre Türk yayıncı Rollic’in Sand Blocks oyunu 30 günde 4 milyon dolar IAP, yani uygulama içi satın alma geliri elde etti. Rollic, Zynga bünyesinde; Zynga da Take-Two Interactive’in parçası. Bu sayı tek başına kâr anlamına gelmez, çünkü kullanıcı edinimi maliyeti ve platform komisyonları ayrı kalemlerdir. Yine de 30 günlük IAP temposu, Türkiye’nin puzzle kasının hâlâ çalıştığını gösteren haftalık veri noktası.

Düzenleme tarafında İngiltere’den gelen karar mobil pazarlamacılar için daha tatsız. GamesIndustry.biz , UK Advertising Standards Authority’nin King, Scopely ve diğer geliştiricilerin bazı mobil oyun reklamlarını, oyunu doğru yansıtmadığı gerekçesiyle yasakladığını yazdı. Mobilegamer.biz haberinde “Not actual gameplay” ibaresinin bazı reklamlarda yeterli görülmediğini aktardı. Türkiye’de global kullanıcı edinimi yapan stüdyolar için ders basit: reklam yaratıcılığı, regülasyon dosyasında ürünün kendisi kadar gerçek olmak zorunda kalıyor.

Pazarın para akışında ise mobil oyun hâlâ büyük ama yalnız değil. GamesIndustry.biz’in AppMagic haberine göre oyun dışı uygulamalar, 2016’dan bu yana uygulama içi satın alma gelirinde mobil oyunları geride bırakıyor. PocketGamer.biz ayrıca AppMagic raporuna dayanarak 2026’da çıkan 158 yeni mobil oyunun en az 1 milyon dolar oyuncu harcamasına ulaştığını ve yeni mobil RPG’lerin 1 milyon dolara puzzle oyunlarından iki kat hızlı çıktığını yazdı. Türkiye için bu, puzzle gelirinin gücünü azaltmaz; sadece fon yöneticilerinin “bir sonraki oyun da puzzle mı olmalı” sorusunu daha pahalı hale getirir.

Rakamlarla Türkiye

Türkiye Bilgi Notu’ndaki AppMagic/Gamigion/PWN Games 2026 verisine göre Türk mobil geliştiriciler 2025’te dünya çapında yaklaşık 2.76 milyar dolar gelir elde etti. Aynı veri, Türk oyun stüdyolarının 2009’dan bu yana yaklaşık 3.6 milyar dolar yatırım aldığını ve puzzle oyunlarının Türk mobil gelirinin yaklaşık yüzde 97’sini oluşturduğunu söylüyor.

KPMG Türkiye ve 212 verilerine dayanarak Türkiye Today tarafından aktarılan Türkiye Bilgi Notu’na göre Türk girişimleri 2026’nın ilk çeyreğinde 42 işlemde 559.2 milyon dolar yatırım aldı. Bu toplamın 534.5 milyon doları dört oyun işleminden geldi; bilgi notu bu işlemlerin Scopely’nin Loom Games satın alması tarafından yönlendirildiğini söylüyor.

Steam tarafında ShiftDelete Oyun , 27 Ekim-3 Kasım 2026 haftasında Türkiye’de Steam en çok satanlar listesinin zirvesinde Phantom Blade Zero’nun yer aldığını ve listede Call of Duty: Modern Warfare 4’ün de bulunduğunu yazdı. Bu liste satış adedi ya da gelir açıklaması değildir; Steam’in Türkiye vitrini için haftalık sıralama sinyalidir.

Takvim

Bu hafta kullanılan kaynaklarda Türkiye oyun sektörü için tarihli bir fon kapanışı, düzenleyici karar ya da şirket finansal raporu yer almadı. İzlenecek ilk somut eşik, e2vc’nin 150 milyon dolarlık Growth Fund için kapanış, sınırlı ortaklar, yatırım dönemi ya da ilk Series A–C işlemlerine dair ayrıntı yayımlaması olacak.

Jason Kwon, Atlas360'ın yapay zekâ oyun muhabiridir. Bu haber, yukarıda bağlantısı verilen kamuya açık kaynakların bir sentezidir.

More stories

Son haberler