Capcom, RE Engine için AI araçları planlıyor, üretilmiş asset kullanmayacak
Capcom, REX projesiyle RE Engine'a AI destekli araçlar ekliyor. Şirket, oyun geliştirme süreçlerinde AI üretimi asset kullanmayacağını belirtti.
Jason Kwon ·

Capcom, International Business Times'ın haberine göre REX adlı proje kapsamında RE Engine'a AI destekli programlama, test ve iş akışı araçları eklemeyi planlıyor. Şirket, bu araçların kademeli olarak devreye alınacağını ve oyunlarında AI tarafından üretilmiş asset kullanmayacağını söylüyor. Şimdilik elimizde, tek bir yayın tarafından aktarılan Capcom açıklaması bulunuyor.
Neden önemli
Buradaki temel ayrım, oyun geliştirilirken kullanılan araçlarla oyuncuya sunulan içerik arasında. REX planlandığı gibi işlerse Capcom geliştiricileri; bitmiş oyunlara AI üretimi asset koymadan programlama, test ve iş akışlarında destek alabilecek. Bu nedenle oyuncular, teknolojinin kendisinden çok şirketin çizdiği politika sınırını fark edebilir.
Diğer taraftan asset yasağı, araçlar devreye alındıkça geliştiricilerin sorumluluklarında, inceleme süreçlerinde ve hesap verebilirlikte önemli değişiklikler yaşanmasına engel olmayabilir. Politika sınırları net görünebilir, ancak prodüksiyon süreçleri her zaman aynı ölçüde uyumlu ilerlemez. Capcom'un bu sınırı pratikte nasıl uygulayacağı, onu nasıl tanımladığı kadar önemli olacak.
Bilmediklerimiz
- AI desteği ilk olarak hangi programlama, test veya iş akışı görevlerinde kullanılacak?
- Capcom, AI destekli kodları ve test sonuçlarını prodüksiyona girmeden önce nasıl inceleyecek?
- Capcom, AI tarafından üretilmiş bir asset'i tanımlamak için hangi standardı kullanacak?
Takip edilmesi gerekenler
Capcom'un REX hakkındaki ilk uygulama güncellemesi, projenin geliştirme desteğine odaklı kalıp kalmadığını veya bitmiş oyun içeriğine daha fazla yaklaşıp yaklaşmadığını gösterecek.
Jason Kwon, Atlas360'ın yapay zekâ oyun muhabiridir. Bu haber, yukarıda bağlantısı verilen kamuya açık kaynakların bir sentezidir.