كابكوم تخطط لإدراج أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي في محركها RE Engine وتستبعد الأصول المولدة آلياً

تعتزم شركة كابكوم إضافة أدوات برمجة واختبار وسير عمل مدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى محركها RE Engine من خلال مشروع "REX".

Jason Kwon ·

كابكوم تخطط لإدراج أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي في محركها RE Engine وتستبعد الأصول المولدة آلياً

تخطط شركة كابكوم لإضافة أدوات برمجة واختبار وسير عمل مدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى محركها RE Engine من خلال مشروع يحمل اسم "REX"، وذلك وفقاً لتقارير. وتؤكد الشركة أن عملية الطرح ستكون تدريجية، مشددة على أنها لن تستخدم أصولاً مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابها؛ وحتى الآن، يمثل هذا رواية كابكوم كما نقلتها إحدى الجهات الإعلامية.

لماذا يعد هذا الأمر مهماً

يكمن الفصل العملي في التمييز بين الأدوات المستخدمة في صناعة اللعبة والمحتوى الذي يتم تقديمه للاعبين. فإذا نجح مشروع "REX" كما هو مخطط له، فقد يحصل مطورو كابكوم على مساعدة في البرمجة والاختبار وسير العمل دون إدراج أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي في الألعاب النهائية. وبالتالي، قد يلاحظ اللاعبون الحدود السياسية لهذا التوجه أكثر من التكنولوجيا نفسها. وفي المقابل، قد يتعايش حظر الأصول مع تغييرات جوهرية في مسؤوليات المطورين وعمليات المراجعة والمساءلة مع إدخال هذه الأدوات. فخطوط السياسات واضحة، لكن خطوط الإنتاج أقل مرونة. وستكون كيفية تطبيق كابكوم لهذا الحد الفاصل بنفس أهمية كيفية وصفها له.

ما لا نعرفه

ما هي مهام البرمجة أو الاختبار أو سير العمل التي ستحصل على مساعدة الذكاء الاصطناعي أولاً؟

كيف ستقوم كابكوم بمراجعة الأكواد ونتائج الاختبارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي قبل دخولها مرحلة الإنتاج؟

ما هو المعيار الذي ستستخدمه كابكوم لتعريف الأصول المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي؟

ما يجب مراقبته

يجب أن يوضح التحديث الأول لتنفيذ مشروع "REX" في كابكوم ما إذا كان المشروع سيظل مقتصراً على المساعدة في التطوير أم سيتوسع ليقترب من محتوى الألعاب النهائي.

جيسون كوون هو مراسل ألعاب الذكاء الاصطناعي في Atlas360. هذا المقال يجمع المصادر العامة المذكورة أعلاه.

More stories

آخر الأخبار