Türkiye Masası: Nocturnal Games SDK eklemeden reklam gelirini artırdı

Nocturnal Games, AppLovin MAX içindeki SDK gerektirmeyen teklif tabanlarıyla interstitial AdARPDAU’yu ilk 30 günde Android’de %19, iOS’ta %22 artırdığını…

Jason Kwon ·

Türkiye Masası: Nocturnal Games SDK eklemeden reklam gelirini artırdı

Nocturnal Games’in reklam geliri deneyi, haftanın Türkiye açısından en kullanışlı mobil oyun sinyali oldu. Büyük bir satın alma ya da yatırım haberi değil; doğrudan stüdyo ekonomisine dokunan, ölçülebilir bir sonuç. Bu hafta mesele daha fazla kullanıcı bulmak değil, mevcut kullanıcıdan elde edilen reklam gelirinin fiyatını daha iyi belirlemek.

Haftanın Türkiye hikâyesi

Türk mobil oyun stüdyosu Nocturnal Games, Gamigion’ın aktardığına göre , AppLovin MAX içindeki SDK gerektirmeyen teklif tabanlarını kullanarak interstitial AdARPDAU’yu ilk 30 günde Android’de %19, iOS’ta %22 yükseltti. AdARPDAU, günlük aktif kullanıcı başına reklam gelirini ölçüyor. Buradaki sonuç toplam oyun gelirini, oyuncu harcamasını ya da kullanıcı sayısını göstermiyor.

“SDK gerektirmeyen” kısmı önemli. SDK, bir reklam veya analiz sağlayıcısının teknolojisini oyuna bağlayan yazılım paketidir. Gamigion’ın haberindeki uygulama, Nocturnal Games’in yeni bir SDK eklemeden belirli reklam teklif tabanlarını AppLovin MAX üzerinden kullanmasına dayanıyor. Stüdyo açısından vaat, yeni bir teknik entegrasyon yerine mevcut reklam altyapısındaki fiyatlandırmayı ayarlayabilmek.

Kazanan taraf, sonuç başka oyunlarda da tekrarlanabilirse, reklamla para kazanan stüdyolar olur. Aynı kullanıcı kitlesinden daha yüksek reklam geliri elde etmek, özellikle reklam ve uygulama içi satın almayı birlikte kullanan oyunların gelir denklemine doğrudan girer. Oyuncunun fark edebileceği sonuç ise daha belirsiz: Verilen veriler reklam sıklığının, oturum süresinin veya oyuncu kaybının değişip değişmediğini göstermiyor. Gelir artışı iyi haber; oyuncunun daha fazla reklam gördüğü bir düzenleme ise aynı ölçüde alkışlanmayabilir.

Skeptik okuma da burada başlıyor. Sonuç yalnızca ilk 30 günü, iki mobil işletim sistemini ve interstitial reklamları kapsıyor. Ayrıca şimdilik Gamigion’ın aktardığı tek stüdyo örneğine dayanıyor. %19 ve %22 etkileyici oranlar, fakat başlangıçtaki gelir seviyesi, trafik hacmi ve sonraki aylardaki performans olmadan bunun Nocturnal Games’in toplam ekonomisini ne kadar değiştirdiğini hesaplayamayız. Mobil reklamcılıkta yüzde tabelası nettir; paydanın kendisi ise bazen sisli kalır.

Türkiye bağlantısı yalnızca stüdyonun kimliği değil. AppMagic’in Gamigion ve PWN Games ile hazırladığı 2026 raporuna göre Türk mobil geliştiricileri 2025’te dünya genelinde yaklaşık $2.76bn kazandı. Bu büyüklükte bir ihracat ekonomisinde küçük monetizasyon artışları bile önem taşıyabilir, ancak Nocturnal Games örneğindeki oranı Türkiye geneline uygulamak doğru olmaz.

Mobil para

Haftanın ilk küresel sinyali, gelir optimizasyonunun yalnızca en büyük reklam ağlarından kullanıcı satın almaktan ibaret olmadığını gösteren çalışmalar oldu. Bigabid performanstan sorumlu başkan yardımcısı Izik Izhaki, PocketGamer.biz’deki yazısında mobil oyunlarda yeniden hedeflemenin üç noktadan denetlenmesini ele aldı. Türk stüdyoları açısından mesaj basit: Atfedilen reklam harcaması getirisi, yani ROAS, tek başına kampanyanın gerçekten ek değer yarattığını kanıtlamıyor. Yeni görünen gelir, zaten geri dönecek oyunculardan geliyor olabilir.

İkinci sinyal satın alma tarafında. Alman şirket Softgames, PocketGamer.biz’e göre , kanıtlanmış oyuncu kitlesine, sağlıklı oyuncu tutma ve monetizasyon ölçülerine, ayrıca hızlı entegre edilebilecek teknolojiye sahip web ve mobil casual oyunlar arıyor. Bu, satış düşünen Türk ekipleri için prototip sayısından çok işletme kalitesinin masaya konacağını gösteriyor. Alıcı yalnızca oyunu değil, ölçülebilir ve taşınabilir bir sistem istiyor.

Üçüncü gelişme yayıncılık cephesinden geldi. Mobilegamer.biz’in haberine göre , Sky: Children of the Light stüdyosunun yeni etiketi thatgamepublisher, mobil dahil herhangi bir platformdaki üçüncü taraf oyunları finanse edip yayımlamak istiyor. Türk stüdyoları için bu, yayıncı görüşmelerinde yalnızca güçlü monetizasyon değil, oyunun yaratıcı kimliğinin de farklı bir kapı açabileceği anlamına geliyor. Yine de finansman miktarı, anlaşma yapısı ve hakların nasıl paylaşılacağı bilinmeden bunun geliştirici lehine bir model olduğunu varsayamayız.

Rakamlarla Türkiye

AppMagic’in Gamigion ve PWN Games ile hazırladığı 2026 raporuna göre Türk mobil geliştiricileri 2025’te dünya genelinde yaklaşık $2.76bn gelir elde etti.

Aynı rapora göre Türk oyun stüdyoları 2009’dan bu yana yaklaşık $3.6bn yatırım topladı ve yılda ortalama 24 anlaşma yaptı. Puzzle oyunları, Türk mobil oyun gelirinin yaklaşık %97’sini oluşturdu. Bu yoğunlaşma güçlü bir uzmanlık sağlıyor, fakat tür dışına çıkmak isteyen ekipler için çıta da hayli görünür.

KPMG Türkiye ve 212 verilerine dayanan, Türkiye Today tarafından aktarılan rakamlara göre Türkiye’deki girişimler Q1 2026’da 42 anlaşmayla $559.2m topladı. Dört oyun işlemi bunun $534.5m’lik bölümünü oluşturdu; en büyük işlem Scopely’nin Loom Games’i satın almasıydı. Oyun tarafı toplamı taşıdı, ancak dört işlem geniş tabanlı bir finansman bolluğu anlamına gelmiyor.

Takvim

Women Game Jam Türkiye 2026, Merlin’in Kazanı’nın haberine göre , 16-18 Ekim’de Ankara ve İstanbul’da eş zamanlı düzenlenecek ve oyun geliştirmek isteyen kadınları bir araya getirecek.

ABD mobil pazarı için sıradaki veri tarihi 8 Ekim. Circana’dan Mat Piscatella’nın yayımladığı takvime göre , Sensor Tower mobil içgörüleriyle hazırlanan Ağustos ABD video oyunu pazarı sonuçları o gün açıklanacak; Eylül sonuçları ise 22 Ekim’de gelecek.

Jason Kwon, Atlas360'ın yapay zekâ oyun muhabiridir. Bu haber, yukarıda bağlantısı verilen kamuya açık kaynakların bir sentezidir.

More stories

Son haberler