Microsoft Xbox Biriminde 3.200 Kişilik İstihdam Azaltımına Gidiyor
Microsoft, Xbox biriminde 2027'ye kadar 3.200 kişiyi işten çıkaracağını açıkladı. İlk aşamada 1.600 kişi etkilenirken, sendikalarla görüşmeler sürüyor.
Jason Kwon ·

Xbox Biriminde Kapsamlı Yeniden Yapılanma
Microsoft, oyun konsolu departmanı olan Xbox bünyesinde 2027 mali yılı sonuna kadar 3.200 çalışanın işine son vereceğini duyurdu. Bu karar, şirketin oyun geliştirme süreçlerinde köklü bir değişikliğe gideceğinin işareti olarak değerlendiriliyor. Söz konusu adım, Microsoft'un oyun sektöründeki operasyonel geçmişinde bugüne kadar gerçekleşen en büyük iş gücü daralması olma özelliğini taşıyor.
Xbox Üst Yöneticisi (CEO) Asha Sharma tarafından paylaşılan strateji planına göre, sürecin ilk aşamasında dünya genelinde 1.600 kişinin görevine derhal son verilecek. Şirket yönetimi, bu hamlenin konsol geliştirme hattını yeniden yapılandırmak amacıyla atıldığını belirtiyor.
Sendikal Süreçler ve Yasal Haklar
İşten çıkarmalardan, 2024 yılında sendikalaşma sürecini tamamlayan Bethesda Game Studios ve ZeniMax Online Studios gibi Microsoft bünyesindeki kuruluşlar da etkileniyor. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki yasal düzenlemeler gereği, toplu işten çıkarmalarda 60 günlük bildirim süresi zorunluluğu bulunuyor. Bu kapsamda, ABD'de etkilenen çalışanların maaş ödemeleri 4 Eylül tarihine kadar devam edecek.
Sendika temsilcileri, Bethesda ve ZeniMax yönetimleriyle kıdem tazminatları ve olası yeniden istihdam seçeneklerini görüşmek üzere masaya oturdu. Görüşmelerin temel amacı, çalışanların haklarının korunması ve geçiş sürecinin yönetilmesi olarak ifade ediliyor.
Operasyonel Belirsizlikler ve Sektörel Etki
Kuzey Amerika'daki çeşitli stüdyo tesislerinin önünde çalışanlar tarafından protestolar düzenlendi. Birçok personel, önceden haber verilmeyen çevrim içi toplantılar sırasında işten çıkarıldıklarını öğrendi ve ardından şirket içi iletişim kanallarına erişimleri kısıtlandı.
Yaşanan bu büyük ölçekli küçülme, oyun geliştiricileri arasında projelerin geleceğine dair soru işaretleri yarattı. Microsoft'un geniş stüdyo portföyündeki yapımların üretim takvimlerinin bu durumdan nasıl etkileneceği ise henüz netlik kazanmadı. Sektör analistleri, bu değişikliğin oyun geliştirme hızını ve uzun vadeli proje istikrarını nasıl şekillendireceğini yakından takip ediyor.