برنامج Meta VR Start يخصص مليون دولار لتطبيقات الواقع الافتراضي التي تعتمد على اليدين فقط
سيقدم برنامج Meta VR Start جوائز بقيمة مليون دولار لتطبيقات نظارات Quest وMeta VR التي تعمل بحركة اليدين، وذلك في إطار استعدادات شركة ميتا لإطلاق نظارة لا…
Amina Diallo ·

يقدم برنامج Meta VR Start جوائز بقيمة مليون دولار لتطبيقات الواقع الافتراضي التي يتم التحكم فيها عبر اليدين، وذلك في الوقت الذي تستعد فيه شركة ميتا لطرح نظارات الواقع الافتراضي (Meta VR Glasses) بدون وحدات تحكم.
أعلنت الشركة عن مسابقة المطورين خلال مؤتمر Connect 2026 في 24 سبتمبر. وتغطي الجوائز 20 فئة، تتراوح قيمتها بين 20,000 دولار و100,000 دولار، مخصصة لبرمجيات نظارات Quest وMeta VR التي يمكن للمستخدمين إنهاؤها دون الحاجة إلى إقران وحدات تحكم.
الموعد النهائي لتقديم المشاركات هو ظهر يوم 18 نوفمبر 2026 بتوقيت المحيط الهادئ، وذلك عبر منصة Devpost، التي سجلت 734 مشاركاً بحلول 28 سبتمبر. ولا يحق للمنافسة سوى أعضاء برنامج Meta VR Start، وهو برنامج دعم المطورين التابع للشركة والمعروف سابقاً باسم Meta Horizon Start وOculus Start.
الجوائز المالية تحفز تحويل التطبيقات
تتركز أكبر الجوائز في مجالي الألعاب والترفيه، حيث يحصل الفائزون في فئتي التطبيقات الجديدة والمعدلة على 100,000 دولار، بينما يحصل أصحاب المركز الثاني على 50,000 دولار. أما جوائز الإنتاجية فهي أقل قيمة، حيث تبلغ 70,000 دولار للفائزين و35,000 دولار لأصحاب المركز الثاني في كل فئة.
وتغطي ست جوائز خاصة بقيمة 25,000 دولار فئات تشمل سهولة الوصول، وتصميم الجلسة الأولى، والتفاعل الوكيل. كما تضيف جائزتان من لجنة التحكيم 20,000 دولار لكل منهما، ليصل إجمالي الجوائز المعلن عنها إلى مليون دولار موزعة على 20 شيكاً.
وتسمح ميتا للتطبيقات القديمة التي خضعت لتعديلات جوهرية بالمنافسة أمام المشاريع الجديدة، وهو ما يغير الجدوى الاقتصادية للاستوديوهات الصغيرة التي تمتلك عناوين مطروحة بالفعل. تشمل التحديثات المؤهلة إضافة تفاعلات اليدين، أو تعدد اللاعبين، أو ميزات الواقع المختلط، أو أدوات المحتوى الذي ينشئه المستخدم؛ بينما لا تُقبل إصلاحات الأخطاء والأعمال التجميلية وحدها.
وصول نظارة بوزن 100 جرام
تم تصميم المسابقة حول نظارات Meta VR، وهي نظارة من المقرر طرحها في ربيع 2027 بسعر 1,299.99 دولاراً. وتقول ميتا إن الجهاز يزن حوالي 100 جرام ويتصل بوحدة معالجة منفصلة، في حين ستكون وحدات التحكم Touch Plus متاحة للشراء بشكل منفصل.
وفي توجيهاتها للمطورين، ذكرت ميتا أنها تتوقع ألا يستخدم معظم مشتري نظارات VR Glasses وحدات التحكم. كما أشارت الشركة إلى أن متجرها سيعطي الأولوية للبرمجيات التي تدعم تتبع اليدين للعملاء الذين لا يملكون وحدات تحكم، مما يجعل دعم اليدين مسألة تتعلق بالتوزيع بقدر ما تتعلق بالتصميم.
وتؤكد ميتا أن متجر الواقع الافتراضي الخاص بها لا يزال يتمتع بقوة تجارية، حيث تجاوزت إيرادات أكثر من 100 عنوان حاجز المليون دولار خلال عام 2025. ومع ذلك، لا تزال هذه الأعمال مكلفة؛ فقد سجل قسم Reality Labs خسارة تشغيلية بلغت 4.62 مليار دولار مقابل إيرادات قدرها 431 مليون دولار في الربع الثاني من عام 2026، وفقاً للأرقام الربعية لشركة ميتا.
كما تفرض الأجهزة قيوداً على بعض افتراضات التصميم. وتوجه ميتا المطورين نحو تفاعلات تتناسب مع مسافة حوالي قدمين وجلسات يمكن أن تكون مرضية في 10 دقائق أو أقل، في حين يبلغ مجال رؤية نظارات VR Glasses حوالي 70 في 66 درجة، مقارنة بـ 110 في 96 درجة في نظارة Quest 3.
اختبار الطلب في ربيع 2027
إذا نجحت واجهة التحكم باليدين فقط مع المشترين العاديين، فقد تتمكن ميتا من توسيع السوق المستهدفة لتطبيقات الواقع الافتراضي دون مطالبة العملاء بتعلم أنظمة التحكم أولاً. ومن شأن هذا المسار أن يدعم المزيد من إيرادات المتجر لصالح ميتا، ويمنح الاستوديوهات الفائزة رؤية أفضل عند الإطلاق، ويدفع المنصات المنافسة إلى تحسين تتبع اليدين وتصميم المدخلات.
أما إذا قاوم المشترون فكرة نظارة بسعر 1,299.99 دولاراً بدون وحدات تحكم مرفقة، فقد تترك المسابقة المطورين بتطبيقات محسنة لجمهور أصغر. وستؤدي هذه النتيجة إلى استمرار الضغط على خسائر Reality Labs، والحد من العوائد قصيرة الأجل للاستوديوهات المشاركة، ومنح الأجهزة المنافسة من شركات مثل Valve وSamsung وSnap وGoogle مساحة أكبر لاستقطاب المطورين.