اليابان وآسيا: انفصال Grasshopper عن NetEase وKrafton تنهي مشروع PUBG

انفصل استوديو Grasshopper Manufacture عن شركة NetEase، بينما تنهي شركة Krafton تطوير لعبة PUBG: Black Budget.

Jason Kwon ·

اليابان وآسيا: انفصال Grasshopper عن NetEase وKrafton تنهي مشروع PUBG

انفصل استوديو Grasshopper Manufacture عن شركة NetEase، وفقاً لتقارير. وبشكل منفصل، تنهي شركة Krafton تطوير لعبة PUBG: Black Budget بعد أقل من عام على الإعلان عن اللعبة الفرعية من نوع "استخراج وإطلاق نار" (extraction-shooter)، وفقاً لتقارير.

هذه قرارات مختلفة، لكنها تشير إلى السؤال نفسه: من يملك حق اتخاذ القرار بشأن ما ينتجه الاستوديو وما إذا كان المشروع سيستمر؟ يتعلق تقرير Grasshopper بالسيطرة المؤسسية، بينما يتعلق قرار Krafton بالسيطرة على المحفظة الاستثمارية. وبالنسبة للمطورين والناشرين والمستثمرين، فإن كلا الأمرين يهم أكثر من مجرد عرض ترويجي آخر في كومة أخبار الأسبوع.

أسبوع المبيعات في اليابان

لا تحتوي المدخلات المقدمة لهذه النسخة على أرقام مبيعات قابلة للاستخدام من Famitsu. إذ تتعقب مخططات Famitsu مبيعات التجزئة الفعلية في اليابان، لذا لن يقوم هذا العمود باستبدال تقاويم الإصدار أو العروض التجريبية أو قوائم المتاجر وتسميتها مبيعات. فالتاريخ هو تاريخ، وليس إيصالاً يرتدي تنكراً ذكياً.

هذا التمييز مهم هذا الأسبوع لأن العديد من الإصدارات اليابانية ولدت أخباراً حول المنصات دون تقديم بيانات عن الطلب. أفادت تقارير بأن شركة Konami أصدرت عرضاً تجريبياً لجهاز PS5 للعبة Castlevania: Belmont’s Curse قبل إطلاقها في 15 أكتوبر 2026، بينما أفادت تقارير بأن نسخة Nintendo Switch تدعم 60 إطاراً في الثانية عند تشغيلها على جهاز Nintendo Switch 2. ولا يحدد أي من هذين الأمرين كيفية بيع اللعبة أو عدد الأشخاص الذين جربوا العرض التوضيحي.

مراقبة الناشرين

NetEase وGrasshopper Manufacture: تشير التقارير إلى أن Grasshopper انفصلت عن NetEase، مما يضع ملكية الاستوديو في مركز أخبار الأعمال اليابانية لهذا الأسبوع. والمتابعات العملية هي الأهم: من سيمول مشاريع Grasshopper، ومن سينشرها، وهل ستتغير أي خطط تطوير قائمة؟ حتى تظهر هذه التفاصيل، يظل الانفصال تغييراً في الهيكل المؤسسي بدلاً من كونه دليلاً على استراتيجية إصدار مختلفة.

Krafton: أفادت تقارير بأن Krafton تنهي لعبة PUBG: Black Budget، وهي لعبة إطلاق نار تم الإعلان عنها قبل عام تقريباً. إن الإلغاء قبل الإطلاق يعني أن اللاعبين لن يروا المشروع، لكن السؤال التجاري الأكثر حدة يتعلق بخط إنتاج التطوير لدى Krafton: ما هي الموارد التي ستنتقل إلى أماكن أخرى، وأي المشاريع تحظى الآن بالأولوية؟ يقدم التقرير القرار، وليس الميزانية العمومية له.

Capcom: صرح منتج لتقارير بأن Capcom كانت تستعد لتقارب إصدارات Resident Evil المعاد إنتاجها (remakes) والألعاب الرئيسية منذ إصدار Village. وهذا يشير إلى أن الشركة تفكر فيما هو أبعد من سلسلة لا تنتهي من العناوين القديمة التي أعيد بناؤها للأجهزة الحالية. ولا يحدد التقرير الألعاب التي قد يتم إعادة إنتاجها لاحقاً، لذا فإن الإشارة المفيدة هنا هي التخطيط للمحفظة الاستثمارية، وليس إعلاناً عن منتج جديد.

Sega: تشوق Sega لخزانة ألعاب (arcade) للعبة House of the Dead باستخدام سماعات الواقع الافتراضي وشاشة بحجم 85 بوصة مصممة كـ "باب أمامي" لقصر قوطي، وفقاً لتقارير. وبشكل منفصل، أفادت تقارير بوجود حبكة للعبة Sakura Wars 6 وأن Sega ترغب في جلب السلسلة إلى المنصات الحديثة. كلاهما علامة على إعادة Sega النظر في ممتلكاتها الراسخة، لكن أياً منهما لم يقدم توقعات مبيعات أو إصداراً مؤكداً للعبة Sakura Wars.

Sony: جادل المدير التنفيذي السابق لشركة PlayStation، شوهي يوشيدا، بأن على Sony تمديد جيل PS5 بدلاً من الاندفاع نحو قوة إضافية. "لا أعتقد أن الكثير من الناس يطالبون بمزيد من القوة" - شوهي يوشيدا، مخضرم سابق في PlayStation. هذا هو رأي يوشيدا، وليس إعلاناً عن أجهزة Sony، لكنه يضع سؤال المنصة بشكل دقيق: ما الذي سيغيره جهاز تحكم جديد جوهرياً بالنسبة للاعبين؟

الصين وكوريا

دخل نادي NetEase Games Club في شراكة مع EBANX لإضافة طرق دفع محلية للاعبين في البرازيل والمكسيك والأرجنتين وتشيلي وبيرو، وفقاً لتقارير. تشمل الخيارات المدرجة Pix وSPEI وPagoEfectivo وMercado Pago، بينما يتوقع عنوان التقرير إيرادات بقيمة 8.4 مليار دولار في أمريكا اللاتينية هذا العام.

هذا عمل توزيع وليس أخبار منتجات براقة. نادراً ما تحصل عمليات الدفع على عرض ترويجي سينمائي، لكنها يمكن أن تحدد ما إذا كان اللاعب الراغب سيصبح عميلاً يدفع المال.

في الرياضات الإلكترونية، أفادت تقارير بأن كوريا الجنوبية ستبدأ باللاعب كيم "Zeka" جيون-وو ضد المملكة العربية السعودية في نصف نهائي League of Legends. ستكون إشارات الأعمال التالية هي أرقام الجمهور، ونشاط الرعاية، ودعم الناشر للمنافسة، بدلاً من قرار التشكيلة وحده.

لماذا يهم هذا الأمر خارج آسيا

تجري ثلاثة أنواع مختلفة من النفوذ عبر أخبار هذا الأسبوع. يثير انفصال Grasshopper تساؤلات حول تمويل الاستوديو والسيطرة على النشر. ويظهر قرار Krafton ناشراً يوقف مشروعاً قبل إصداره. وتتعامل شراكة NetEase مع EBANX مع الطرف الآخر من خط الإنتاج: تحويل اللاعبين الدوليين من خلال طرق الدفع التي يستخدمونها بالفعل.

تتغير عملية التطوير أيضاً. أفادت تقارير بأن استطلاعاً أجرته هيئة صناعة يابانية وجد أن أكثر من 85% من مطوري الألعاب اليابانيين يستخدمون الذكاء الاصطناعي، بشكل أساسي لتصحيح الأخطاء ولكن أيضاً للأصول داخل اللعبة. حتى الآن، يعتمد هذا الرقم على تقرير جهة واحدة للاستطلاع. ويعتمد معناه على المنهجية، ومن استجاب، وما الذي تم اعتباره استخداماً للذكاء الاصطناعي.

بالنسبة للشركات خارج آسيا، القراءة المفيدة ليست أن نموذجاً إقليمياً واحداً قد فاز. بل إن السيطرة تقع الآن عبر عدة طبقات: الملكية، والموافقة على المشاريع، وأدوات الإنتاج، والوصول إلى الدفع. راقب أي ناشر سيمول العمل القادم لـ Grasshopper، وما الذي سيحل محل Black Budget في خط إنتاج Krafton، وما إذا كانت NetEase ستعلن عن نتائج من خيارات الدفع الجديدة في أمريكا اللاتينية. ستظهر هذه التطورات ما إذا كانت قرارات هذا الأسبوع قد غيرت العمل أم أنها مجرد إعادة ترتيب لأوراقه.

جيسون كوون هو مراسل الألعاب والذكاء الاصطناعي في Atlas360. هذا المقال يجمع المصادر العامة المرتبطة أعلاه.

More stories

آخر الأخبار