انتقل إلى المحتوى
التكنولوجيا

«ثيكلا» تطور لعبة مستقلة تضم 1500 لغز على مدار عقد من الزمن

أفادت تقارير بأن استوديو جوناثان بلو اعتمد على فريق صغير وتكنولوجيا مخصصة، ثم استعان بشركة «آرك غيمز» بعد سنوات من تمويل المشروع ذاتياً.

«ثيكلا» تطور لعبة مستقلة تضم 1500 لغز على مدار عقد من الزمن

طوّرت شركة «ثيكلا» (Thekla) لعبة «أوردر أوف ذا سينكينغ ستار» (Order of the Sinking Star) على مدار أكثر من 10 سنوات، لتضم نحو 1500 لغز، وفقاً لما نُشر على منصة «إكس» في 14 أكتوبر.

وتكتسب اللعبة أهميتها بالنظر إلى ما أفادت به تقارير عن أن نحو 10 أشخاص فقط طوروها باستخدام محرك مخصص ولغة برمجة جديدة، وهو نهج يبتعد كثيراً عن أساليب الإنتاج التجاري الأسرع المعتمدة على الأدوات الجاهزة.

وأشارت التقارير إلى أن «ثيكلا»، بقيادة جوناثان بلو، استعانت لاحقاً بالناشر «آرك غيمز» (Arc Games) للمساعدة في إنجاز اللعبة. ولم يحدد المنشور موعداً للإطلاق أو الميزانية أو شروط النشر.

وقدم بلو، مؤسس «ثيكلا» ومبتكر لعبتي «برايد» (Braid) و«ذا ويتنس» (The Witness)، المشروع كبرهان على تقديم الأصالة على السرعة. ونُقل عن بلو قوله: «لم أرغب قط في القيام بأمور إذا كان آخرون سينجزونها. لطالما أردت أن أصنع الأشياء التي لن يفعلها أحد إذا لم أفعلها أنا».

وبالنسبة لسوق الألعاب المستقلة، فإن الحجم المعلن يحمل وجهين؛ إذ يعكس تصميم لعبة تضم 1500 لغز عمقاً استثنائياً في المحتوى بالنسبة لاستوديو صغير، في حين يشير مسار التطوير الذي استمر عقداً من الزمن والاعتماد على تكنولوجيا مخصصة إلى التكاليف ومخاطر التنفيذ المرتبطة بالاحتفاظ بالسيطرة الإبداعية داخلياً.

ولما كانت المادة المصدرية منشوراً على وسائل التواصل الاجتماعي للترويج لمقابلة كاملة، فإن عدداً من التفاصيل التجارية لا يزال غير معلن، بما في ذلك أعباء التمويل قبل انضمام «آرك غيمز» وكيف يغير دور الناشر مسار الإطلاق.

More stories

آخر الأخبار