انتقل إلى المحتوى
آخر الأخبار
التكنولوجيا

إطلاق رمز LOAD$ التابع لشركة Loadout يختبر نموذج تمويل لـ 40 لعبة

قال كيران وارويك إن منصة ألعاب الكريبتو يجب أن تعالج مشكلات السيولة والتحقق من الهوية بينما تستعد لإطلاق رموز للألعاب المنتقاة وغير الموثقة.

Jason Kwon
إطلاق رمز LOAD$ التابع لشركة Loadout يختبر نموذج تمويل لـ 40 لعبة

أطلقت منصة "لودأوت" (Loadout) رمزها الرقمي LOAD$ في 13 أكتوبر بعد 18 شهراً من التطوير، وفقاً لما ذكره كيران وارويك في منشور على منصة "إكس" أشار فيه إلى أعطال وشح في السيولة ومشاكل في التحقق.

وقال وارويك إن "لودأوت" تواصلت مع أكثر من 500 لعبة خلال الأشهر الستة الماضية، وتضم خطتها الحالية المنتقاة أكثر من 40 عنواناً، وهو ما يمثل أقل من إجمالي عدد الألعاب المتواصل معها بأكثر من 12 ضعفاً، وفقاً لحسابات "أطلس 360" (Atlas360).

ويتيح نموذج "لودأوت" لمطوري الألعاب إصدار رموز قابلة للتداول منذ لحظة الإطلاق، مع تخصيص رسوم التداول للمساعدة في تمويل التطوير، وفقاً لوارويك. وأوضح أن الاستوديوهات يمكنها الاحتفاظ بحصص الملكية والملكية الفكرية مع الاستمرار في التطوير لـ "ستيم" (Steam) أو أجهزة ألعاب الفيديو (الكونسول).

وقال وارويك في المنشور على منصة "إكس": "ليس عليهم الاتفاق مع كل ما أؤمن به بشأن الكريبتو. عليهم فقط أن يروا طريقة مفيدة لتمويل لعبتهم".

وقال وارويك إن الإطلاق واجه مشاكل، بما في ذلك عطل الموقع الإلكتروني، ومحدودية سيولة رمز LOAD$، ومشاكل في التحقق. والسيولة هي عمق عمليات الشراء والبيع المتاحة؛ وعندما تكون ضعيفة، قد يواجه المتداولون الانزلاق السعري، مما يعني تنفيذ الصفقة بسعر أسوأ من المتوقع.

ويتمثل أول عنوان في قائمة ألعاب "لودأوت" المنتقاة في لعبة "ذا سيغنال: ستراندد أون سايرنيس" (The Signal: Stranded on Sirenis)، وهي لعبة بقاء وصناعة أدوات قال وارويك إنها تضم ما يقرب من 50000 طلب إضافة إلى قائمة الرغبات الحالية على "ستيم". ومن المقرر إطلاق رمزها الرقمي في 14 أكتوبر، بعد يوم واحد من الظهور الأول لرمز LOAD$.

ويستهدف هذا النموذج التمويلي قيود التمويل في صناعة الألعاب. وقال وارويك إن الفرق الخبيرة لا تزال تلاقي صعوبة في تمويل مشاريعها التالية، بينما قد تفرض شروط الناشرين ورأس المال الجريء والتمويل الجماعي على نمط "كيك ستارتر" (Kickstarter) عوائق متعددة. وقارن ذلك بتجربته في جمع التمويل لمشروع "إيلوفيوم" (Illuvium)، مشيراً إلى أن بعض مستثمري رأس المال الجريء أرادوا في وقت ما الاستحواذ على جولة تمويلية بالكامل رغم أنه لم يسبق له إدارة استوديو ألعاب من قبل.

كما تستعد "لودأوت" لإطلاقات دون الحاجة لإذن مسبق، حيث يمكن للمطورين إدراج ألعابهم دون الانتظار لمراجعة "لودأوت". وقال وارويك إن تلك الإطلاقات ستُعلم بأنها غير موثقة، على أن يتحمل المتداولون مسؤولية البحث عما يشترونه.

وأشار وارويك إلى أن بعض الألعاب قد تكون ضعيفة، وقد تفشل بعض الفرق في الوفاء بوعودها، كما أن الألعاب المنتقاة قد لا تخلو من عدم تلبية التوقعات. وأضاف أن جذب الانتباه بعيداً عن منصة "بامب" (Pump)، التي وصفها بأنها منصة يستخدمها شخصياً، سيكون أمراً صعباً.

وربط وارويك الفرصة الأكبر لـ "لودأوت" بتطوير الألعاب المدعوم بالذكاء الاصطناعي. وقال إنه من المرجح أن تستخدم المزيد من الاستوديوهات الذكاء الاصطناعي خلال السنوات 5 إلى 10 القادمة، مما قد يرفع عدد الأشخاص القادرين على بناء ألعاب قابلة للعب. ويُعد هذا توقعاً من وارويك، وليس نتيجة مثبتة.

وقال وارويك إن المكافآت ومدفوعات الإحالة ونقاط الخبرة (XP) ستسري فقط على التداولات التي تتم عبر مجمعات السيولة الأصلية لـ "لودأوت". وأضاف أيضاً أن بعض الاستوديوهات قد تختار لاحقاً استخدام جزء من إيرادات اللعبة لإعادة شراء رموزها الرقمية، متلقياً ذلك خياراً اختيارياً.

ومن المقرر أن تطلق لعبة "ذا سيغنال: ستراندد أون سايرنيس" رمزها الرقمي عبر "لودأوت" في 14 أكتوبر. وقال وارويك إن النتيجة مهمة لأن الاستوديوهات الأخرى التي تجري مناقشات مع "لودأوت" تريد أن ترى ما إذا كان النموذج سيحقق نجاحاً وإقبالاً.

وخلال 4 إلى 6 أسابيع التي تلي 13 أكتوبر، قال وارويك إن "لودأوت" تخطط لتحسين المنصة، وتفعيل خدمة الرهن (staking)، وزيادة السيولة، وتحسين عمليات التكامل البنيوي، وبناء الشراكات. وأكد أن "لودأوت" ستواصل إطلاق الألعاب من كتالوجها المنتقى بالتوازي مع توفير وصول أسرع للمطورين الأصغر حجماً.

More stories

آخر الأخبار