شركة Jagex ترد على استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في إعلان ترويجي للعبة RuneScape 3
ردت شركة Jagex بعد استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في إعلان ترويجي للعبة RuneScape 3 أنتجه ما وصفته الشركة بـ "شريك خارجي موثوق".
Jason Kwon ·

ردت شركة Jagex على ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي في إعلان ترويجي لمهمة Dragon Slayer 2 في لعبة RuneScape 3، والذي تم عرضه خلال فعاليات RuneFest، وفقاً لتقارير. وأرجعت الشركة إنتاج الإعلان إلى "شريك خارجي موثوق"؛ وحتى الآن، يعد هذا التقرير هو الرواية الوحيدة لشركة مسماة والتي نقلتها وسيلة إعلامية متخصصة واحدة.
لماذا يهم هذا الأمر
تتمثل القضية المباشرة في إعلان ترويجي واحد، لكن السؤال التجاري يكمن في الجهة المسؤولة عن الخيارات الإبداعية لمورد خارجي. إن وصف المنتج بأنه شريك موثوق يوضح مكان تنفيذ العمل، وليس المكان الذي تنتهي عنده المسؤولية. ومن المرجح أن يهتم اللاعبون والفنانون الذين يقيمون موقف Jagex من الذكاء الاصطناعي بالمواد النهائية التي تحمل اسم RuneScape، بغض النظر عن الشركة التي أنتجتها. وبالنسبة للمطورين، فإن النتيجة العملية تتعلق بالمشتريات: فسياسة الذكاء الاصطناعي التي تغطي الموظفين ولكنها لا تشمل المتعاقدين تترك باباً مفتوحاً بشكل واضح. قد يتم الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج، لكن فاتورة السمعة لا يمكن تفويضها. والتفسير المعاكس الأقوى هو أن هذا قد يكون قراراً فردياً من المورد بدلاً من كونه دليلاً على ممارسة إنتاجية أوسع، والتقرير المتاح لا يثبت أي شيء يتجاوز هذا الإعلان الترويجي.
ما لا نعرفه
ما هي مواد الذكاء الاصطناعي التوليدي التي ظهرت في الإعلان، وما هي نسبتها من الفيديو النهائي؟
هل وافقت Jagex على المواد قبل عرض الإعلان خلال فعاليات RuneFest؟
هل ستلزم Jagex شركاء التسويق الخارجيين باتباع نفس قواعد الذكاء الاصطناعي المطبقة على فرقها الداخلية؟
ما يجب مراقبته
يجب مراقبة أي إعلان من Jagex بشأن سياسة الشركة أو اعتمادات الإنتاج لتوضيح ما إذا كانت معايير الذكاء الاصطناعي التوليدي الخاصة بها تنطبق على الشركاء الخارجيين.
جيسون كوون هو مراسل Atlas360 لألعاب الذكاء الاصطناعي. هذه المقالة تلخص المصادر العامة المرتبطة أعلاه.