انتقل إلى المحتوى
Atlas360
آخر الأخبار
التكنولوجيا

لعبة «هونتد شوكولاتير» تستهدف عشاق المناجم في «ستارديو فالي» بعد 4 سنوات من التطوير

أكد إريك بارون أن اللعبة لا تزال تعتمد على نمط «لعبة بلدة»، لكنه لم يحدد موعداً لإطلاقها بعد أكثر من أربع سنوات من التطوير.

Jason Kwon
لعبة «هونتد شوكولاتير» تستهدف عشاق المناجم في «ستارديو فالي» بعد 4 سنوات من التطوير

صرح إريك «كونسيرند إيب» بارون أن لعبة «هونتد شوكولاتير» (Haunted Chocolatier) تتركز بشكل أكبر على نمط ألعاب أدوار الأكشن (Action-RPG)، وذلك في مقابلة صحفية تم نقلها في 13 أكتوبر، بعد أكثر من أربع سنوات من أعمال التطوير.

ويكتسب هذا التمايز أهمية خاصة لأن «هونتد شوكولاتير» تأتي بعد النجاح الكبير للعبة محاكاة الحياة «ستارديو فالي» (Stardew Valley)، التي قسمت مناجمها القتالية اللاعبين بين الروتين المريح وجولات استكشاف الكهوف، بينما لم يعلن بارون بعد عن إطار زمني لإطلاق اللعبة الجديدة.

ووصف بارون اللعبة الجديدة بأنها تحول أكثر وضوحاً نحو المغامرة وتطوير الشخصيات. وقال في المقابلة الصحفية: «إنها موجهة للاعبي ستارديو فالي الذين يفضلون دخول المناجم».

وأضاف أن «هونتد شوكولاتير» «تُعد أقرب إلى ألعاب أدوار الأكشن؛ حيث ينصب التركيز الرئيسي على المغامرة، والعثور على المعدات، وزيادة القوة. وهناك وحوش ومواجهات مع رؤساء الأعداء». وتوفر هذه التصريحات أوضح إطار علني حتى الآن لكيفية اختلاف اللعبة عن «ستارديو فالي» دون التخلي عن قاعدتها القائمة على محاكاة الحياة الاجتماعية.

وأشار بارون إلى أن المشروع لا يزال يمثل ما يصفه بـ «لعبة بلدة»، وفقاً لتقارير إعلامية. ويوحي ذلك بأن اللعبة ستستمر في تضمين هيكل الحياة المحلية المرتبط بـ «ستارديو فالي»: الوصول إلى مكان جديد، والتعرف على السكان، وبناء مشروع تجاري، رغم أن التقارير الواردة لم تقدم آليات لعب جديدة تفصيلية سوى هذا الوصف العام.

ولم يكن التركيز على القتال جديداً بالكامل؛ حيث أشارت تقارير سابقة إلى أن استعراضات اللعبة أظهرت بالفعل رؤساء أعداء، ودروعاً يمكنها صعق الأعداء، وأسلحة ثانوية أخرى. وتضع المقابلة الأخيرة هذه العناصر في إطار تصميمي أكثر وضوحاً: قتال وكهوف أقل كخيار جانبي، ومغامرة أكبر في قلب اللعبة.

وتحدث بارون أيضاً عن ثقل التوقعات المحيطة بالمشروع، حيث قال في المقابلة: «الجميع يراقبني، وإذا لم أنفذ الأمور بطريقة معينة، فقد يخيب ذلك آمال الملايين من الناس».

ويزيد الجدول الزمني من هذا الضغط؛ إذ ذكرت التقارير أن «هونتد شوكولاتير» قيد التطوير منذ أكثر من أربع سنوات، وهو ما يقارب مدة تطوير «ستارديو فالي» قبل إطلاقها. وأضافت التقارير أن بارون لم يحدد موعداً للإطلاق، وربطت بين هذا الغموض وتصريحات سابقة أفادت بأن اللعبة الجديدة يُخطط لها لتكون «أكبر بكثير» من «ستارديو فالي».

وأشارت التقارير إلى أن بارون استشهد بالمخرج ديفيد لينش كمصدر إلهام، ومن المتوقع أن تحمل «هونتد شوكولاتير» طابعاً أكثر قتامة قليلاً. وتؤشر هذه التفاصيل إلى أجواء مختلفة عن «ستارديو فالي»، إلا أن التقرير لم يتضمن تاريخ إطلاق أو قائمة بالمنصات المدعومة أو الأسعار.

المصدر: تغطية المقابلة الصحفية، 13 أكتوبر 2026

More stories

آخر الأخبار